Faraone (1999)

| Anno di uscita | 1999 |
|---|---|
| Genere | Simulatore |
| Sviluppatore | Impressions Games |
| Editore | Sierra Entertainment |
| Piattaforme | computer personale, Windows |
Impressions Games ha preso lo schema affilato dei suoi giochi di costruzione di città romane e lo ha trasferito nell'Antico Egitto — e si è scoperto che il Nilo cambia tutto. La città qui vive secondo il calendario delle inondazioni: una volta all'anno il fiume esce dagli argini, copre la pianura con fango e rende i campi fertili, e non si può costruire su questa terra, quindi la pianificazione è legata all'acqua in modo indissolubile. L'economia è composta da catene: l'argilla viene portata al vasaio, il papiro — agli scribi, il lino — ai tessitori, e ogni magazzino con un avamposto commerciale deve essere posizionato in modo che i portatori non corrano attraverso metà città. Le abitazioni crescono da sole, se alle case arrivano acqua, cibo, medico, tempio della divinità necessaria e intrattenimento — e gli dei in Pharaoh non sono decorazioni: una divinità offesa porta sfortuna alla città, una soddisfatta aiuta. Il culmine di tutto — le costruzioni: piramidi e sfingi vengono erette a blocchi, da una squadra separata, per anni di tempo di gioco. Un classico del genere, che viene ancora riproposto.
Guarda il trailer e il gameplay su YouTube
Scheda del gioco nel catalogo MegaInet.art — informazioni di riferimento. I file non vengono distribuiti. Dati effettivi: Wikidata (CC0).



