Pharaon (1999)

| Année de sortie | 1999 |
|---|---|
| Genre | Simulateur |
| Développeur | Impressions Games |
| Éditeur | Sierra Entertainment |
| Plateformes | ordinateur personnel, Windows |
Impressions Games a pris le schéma affûté de ses jeux de construction de villes romains et l'a transféré dans l'Égypte ancienne — et il s'est avéré que le Nil change tout. La ville ici vit selon le calendrier des crues : une fois par an, la rivière déborde, couvre la plaine d'alluvions et rend les champs fertiles, et il est interdit de construire sur cette terre, donc l'aménagement est fermement lié à l'eau. L'économie est constituée de chaînes : l'argile est transportée au potier, le papyrus aux scribes, le lin aux tisserands, et chaque entrepôt avec un poste de commerce doit être disposé de manière à ce que les porteurs ne traversent pas toute la ville. Les habitations se développent d'elles-mêmes, si les maisons reçoivent de l'eau, de la nourriture, un médecin, un temple de la divinité appropriée et des divertissements — et les dieux dans Pharaoh ne sont pas une décoration : une divinité offensée jette un sort sur la ville, une satisfaite aide. Le point culminant de tout cela — les constructions : les pyramides et les sphinx sont érigés par pierre, par une équipe distincte, pendant des années de temps de jeu. Un classique du genre, qui est encore rejoué aujourd'hui.
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