X-Plane (1993)

| Rok wydania | 1993 |
|---|---|
| Gatunek | Symulator |
| Deweloper | Laminar Research |
| Wydawca | Laminar Research |
| Platformy | Klasyczny Mac OS, Windows |
X-Plane — rzadki przypadek, gdy gra okazała się produktem ubocznym narzędzia inżynieryjnego. W przeciwieństwie do większości symulatorów lotu, gdzie zachowanie samolotu jest z góry określone tabelami, Laminar Research oblicza siłę nośną w locie: program dzieli skrzydło i statek powietrzny na wiele elementów i w każdej klatce oblicza siły działające na każdy z nich. Stąd główna cecha — X-Plane poprawnie zachowuje się nawet z urządzeniami, które nikt nie testował: narysuj w edytorze coś absurdalnego, a ono spróbuje lecieć dokładnie tak, jak pozwala na to jego geometria. Z tego wyrosła reputacja serii jako narzędzia do profesjonalnego szkolenia i weryfikacji konstrukcji, a nie tylko rozrywki. Model świata jest tutaj również uczciwy: planeta w całości, rzeczywiste lotniska, wiatr i turbulencje. Próg wejścia jest wysoki, interfejs zawsze był dla koneserów, ale za fizykę X-Plane szanują nawet ci, którzy latają w konkurencyjnych produktach.
Zobacz zwiastun i rozgrywkę na YouTube
Karta gry w katalogu MegaInet.art — informacje referencyjne. Pliki nie są rozpowszechniane. Faktyczne dane: Wikidata (CC0).



