X-Plane (1993)

| Ano de lançamento | 1993 |
|---|---|
| Gênero | Simulador |
| Desenvolvedor | Laminar Research |
| Editor | Laminar Research |
| Plataformas | Mac OS Clássica, Windows |
X-Plane — um caso raro em que o jogo se tornou um subproduto de uma ferramenta de engenharia. Ao contrário da maioria dos simuladores de voo, onde o comportamento da aeronave é pré-definido em tabelas, a Laminar Research calcula a força de sustentação em tempo real: o programa divide a asa e a cauda em muitos elementos e, a cada quadro, calcula as forças que atuam em cada um deles. Daí vem a principal característica — o X-Plane se comporta corretamente mesmo com aeronaves que ninguém testou: desenhe algo absurdo no editor e ele tentará voar exatamente como sua geometria permitir. A partir disso, surgiu a reputação da série como uma ferramenta para treinamento profissional e verificação de projetos, e não apenas entretenimento. O modelo do mundo aqui também é honesto: o planeta inteiro, aeroportos reais, vento e turbulência. A barreira de entrada é alta, a interface sempre foi para apreciadores, mas a física do X-Plane é respeitada até mesmo por aqueles que voam em concorrentes.
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