Kerbal Space Program (2015)

| Rok wydania | 2015 |
|---|---|
| Gatunek | Symulator |
| Deweloper | Squad |
| Wydawca | Take-Two Interactive, Squad, Private Division |
| Platformy | Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows |
Kerbal Space Program dokonało niemożliwego: przekształciło mechaniczną orbitę w komedię, nie rozcieńczając przy tym ani grama fizyki. Gracz buduje rakiety z części w hangarze, sadza wewnątrz zielonoskórych kerbalów z idiotycznie szczęśliwymi twarzami i próbuje wyprowadzić ich na orbitę rodzimej planety. Pierwsze dwadzieścia prób kończy się ognistym słupem na starcie, i to jest w porządku — gra wybacza porażki i przekształca je w anegdoty. Ale za clownadą kryje się prawdziwa mechanika nieba: tutaj naprawdę liczy się delta-v, działają efekty przejść Hohmanna i manewrów grawitacyjnych, a żeby dogonić stację na orbicie, trzeba hamować, a nie przyspieszać. Ludzie, którzy nie mogli wyjaśnić, co to jest apocentrum, po stu godzinach swobodnie planują przelot do innej planety — za tę edukacyjną stronę KSP chwalili nawet inżynierowie. Scena modów wokół gry przez lata urosła w osobny wszechświat.
Zobacz zwiastun i rozgrywkę na YouTube
Karta gry w katalogu MegaInet.art — informacje referencyjne. Pliki nie są rozpowszechniane. Faktyczne dane: Wikidata (CC0).



