Przejdź do treści
Gry

Take-Two wzmocni techniczne i prawne zabezpieczenia w obliczu zagrożenia inżynierią wsteczną GTA 6 z wykorzystaniem AI

AutorZespół redakcyjny Dzisiaj, 02:22 0
Take-Two wzmocni techniczne i prawne zabezpieczenia w obliczu zagrożenia inżynierią wsteczną GTA 6 z wykorzystaniem AI
Reklama
W skrócie
  • Zelnick określił zagrożenie kopiowaniem z użyciem AI jako przede wszystkim twórcze, a nie finansowe
  • Take-Two zapowiada wzmocnienie zabezpieczeń technicznych i działań prawnych
  • Możliwość nieoficjalnego portu GTA 6 na PC zależy między innymi od przyszłych jailbreaków PS5 i nie została na razie potwierdzona

Dlaczego Take-Two uważa zagrożenie przede wszystkim za twórcze

Szef Take-Two, Strauss Zelnick, skomentował obawy związane z narzędziami AI, które mogą pomagać w kopiowaniu gier lub analizowaniu ich struktury programowej. Dla firmy nie chodzi tu tyle o bezpośrednie straty finansowe, ile o ryzyko utraty kontroli nad tym, jak gracze odbierają doświadczenie zaplanowane przez Rockstar. Zelnick podkreślił, że wydawca uważnie śledzi problem i nie traktuje go lekceważąco, zwłaszcza w obliczu zbliżającej się premiery GTA 6.

Rozróżnienie między zagrożeniem finansowym a twórczym jest ważne dla zrozumienia stanowiska szefa firmy. Zelnick nie twierdził, że potencjalne piractwo nie wpłynie na biznes; powiedział, że nie uważa go przede wszystkim za problem finansowy. Jego zdaniem nieoficjalna kopia może nie zapewniać pełnego doświadczenia, które Rockstar tworzy dla graczy. Firma zamierza jednak chronić swoją własność intelektualną, a skali przyszłego wpływu piractwa nie da się na razie określić.

W rozmowie z IGN Zelnick wypowiedział się również na temat działań firm rozwijających sztuczną inteligencję. Zgodnie z jego rozumowaniem ochrona praw własności intelektualnej powinna obejmować zarówno własne dzieła twórców modeli, jak i cudze. Nazwał sprzeczną sytuację, w której firma oczekuje ochrony swojej własności intelektualnej, a jednocześnie dopuszcza korzystanie z cudzej bez pozwolenia. To ogólne stanowisko dotyczące zasady ochrony praw, a nie zapowiedź konkretnej umowy ani nowych zasad dla usług opartych na AI.

Kopie gier i kwestia nieoficjalnego portu GTA 6

Punktem wyjścia do dyskusji były przykłady tworzenia klonów gier za pomocą AI lub przenoszenia znanych gier do nietypowych formatów. W materiale wspomniano o Minecrafcie, w którego można grać w X, oraz o eksperymencie modderów, którzy połączyli Minecrafta z Elden Ring. Również Grand Theft Auto 5 przez krótki czas było dostępne w przeglądarce, po czym je wyłączono. Przypadki te pokazują różnorodność eksperymentów, ale same w sobie nie dowodzą, że GTA 6 zostało już zdekompilowane.

W centrum obaw znajduje się możliwość nieoficjalnego uruchomienia GTA 6 na PC wkrótce po premierze na PlayStation i Xboxie. Gracze i obserwatorzy zastanawiają się, czy współczesne modele mogą przyspieszyć dekompilację lub ponowne złożenie złożonej gry konsolowej. W materiale podkreślono jednak, że rzeczywista skala tego zagrożenia budzi wątpliwości. Nie przedstawiono ani potwierdzonego, gotowego portu GTA 6, ani dowodów na to, że AI może szybko stworzyć pełnoprawną wersję gry na PC.

Były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, zasugerował wcześniej, że firma może chcieć jak najszybciej wydać pecetową wersję GTA 6 ze względu na rozpowszechnianie się klonów i portów tworzonych przez AI. To opinia byłego pracownika, a nie komunikat Rockstar dotyczący terminu premiery czy zmiany planów. Kwestia ta stała się pilniejsza ze względu na ryzyko złamania zabezpieczeń konsol: jeśli zmodyfikowane oprogramowanie sprzętowe okaże się zgodne z grą, może to potencjalnie ułatwić piractwo na PS5, a następnie doprowadzić do pojawienia się gry na PC.

Zabezpieczenia PlayStation 5 nadal stanowią osobną barierę

Osobnym wątkiem dyskusji są próby hakowania oprogramowania PlayStation 5 przez społeczność oraz aktualizacje Sony będące odpowiedzią na te działania. W materiale mowa o udostępnieniu pod koniec września jailbreaka dla konsol z oprogramowaniem układowym w wersjach od 7.00 do 13.60. W tamtym czasie dotyczyło to również PS5 Pro, o ile konsola nie była aktualizowana w ciągu poprzedniego tygodnia. Taki jailbreak pozwala modyfikować urządzenie i może potencjalnie otworzyć drogę do piractwa, ale nie oznacza, że piracka wersja GTA 6 już istnieje.

Następnie niektóre gry na PS5 zaczęły wymagać oprogramowania układowego w wersji 14.00, aby pobierać aktualizacje, a społeczność wznowiła poszukiwania sposobu na złamanie zabezpieczeń nowej wersji systemu. Tak opisywany jest powtarzający się cykl: Sony wydaje aktualizację zabezpieczeń, a członkowie sceny homebrew próbują obejść ochronę, po czym wracają do zadania po kolejnej aktualizacji. Ta dynamika ma znaczenie dla wydawców, ponieważ bezpieczeństwo platformy wpływa na to, jak trudno jest rozpowszechniać nieautoryzowane kopie gier konsolowych.

Nie potwierdzono, jaka dokładnie wersja oprogramowania sprzętowego będzie potrzebna do GTA 6. W materiale pojawiają się przypuszczenia, że gra może wymagać co najmniej wersji 14.20 lub być może 14.22. Dopuszcza się również możliwość, że przed 19 listopada Sony wyda dodatkowe aktualizacje zabezpieczeń. Nie należy traktować tych wariantów jako ogłoszonych wymagań gry ani potwierdzonego planu Sony. Związek między nadchodzącą premierą, aktualizacjami konsoli i ryzykiem włamania pozostaje więc scenariuszem, a nie ustalonym faktem.

Środki techniczne i reakcja prawna wydawcy

Zapytany o konkretne działania Take-Two Zelnick odpowiedział, że firma koncentruje się na wzmacnianiu zabezpieczeń technicznych i podejmowaniu odpowiednich kroków prawnych. Jak stwierdził, przez długi czas rozprzestrzenianie piractwa w branży gier utrudniały duże rozmiary plików, złożoność kopiowania oraz połączenie gier z serwerami. Dopuszcza, że sytuacja może stać się trudniejsza, ale uważa, że da się nad nią zapanować. Szef firmy nie wymienił konkretnych nowych technologii, spraw sądowych ani planów dotyczących poszczególnych modeli AI.

Odpowiedź prawna może stać się częścią reakcji całej branży, jednak materiał nie zawiera wykazu pozwów już złożonych ani ostrzeżeń wysłanych przez Take-Two. Szef Nightdive Studios, Stephen Kick, powiedział, że prawnicy dużych wydawców prawdopodobnie muszą zastanowić się, jakie środki zastosować i jak firmy powinny reagować na klonowanie z użyciem AI. Jego słowa opisują kwestie, którymi muszą zająć się prawnicy, oraz możliwe obciążenie ich pracą, ale nie potwierdzają, że konkretni wydawcy wybrali już określoną strategię lub osiągnęli jakiś rezultat.

Z perspektywy graczy praktyczne pytanie sprowadza się do tego, czy oficjalne wydanie zapewni wrażenia, które trudno będzie odtworzyć za pomocą nieoficjalnej kopii, i jak skutecznie platforma będzie przeciwdziałać piractwu. Zelnick liczy na to, że odbiorcy wybiorą grę w takiej formie, jaką zaplanowało Rockstar, ale to jego ocena, a nie gwarancja zachowania kupujących. Nie wiadomo jeszcze, jak duża może być skala piractwa z użyciem AI, jakie wymagania dotyczące oprogramowania układowego będzie miało GTA 6 ani jakie rezultaty przyniosą przyszłe zabezpieczenia. Take-Two obiecuje zająć się problemem, nie twierdząc jednak, że da się go całkowicie wyeliminować.

Źródło: IGN

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

0wyświetlenia
0komentarze
4min czytania
48 / 49ranking w sekcji, ostatnie 30 dni

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama

MEGA: Świat w Twojej kieszeni

Świat historii, odkryć i pomysłów zawsze w Twojej kieszeni. MEGA łączy horoskopy, artykuły, wydarzenia ze świata i przydatne usługi SI na co dzień.

O aplikacji
MEGA: Świat w Twojej kieszeni