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Take-Two rafforzerà le protezioni tecniche e legali di fronte alla minaccia del reverse engineering tramite IA di GTA 6

AutoreTeam editoriale Oggi, 02:22 0
Take-Two rafforzerà le protezioni tecniche e legali di fronte alla minaccia del reverse engineering tramite IA di GTA 6
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In breve
  • Zelnick ha definito la minaccia delle copie generate dall’IA soprattutto creativa, non finanziaria
  • Take-Two dichiara di rafforzare le protezioni tecniche e le misure legali
  • La possibilità di un porting non ufficiale di GTA 6 su PC dipende anche da eventuali futuri jailbreak della PS5 e al momento non è confermata

Perché Take-Two considera la minaccia soprattutto creativa

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha commentato le preoccupazioni legate agli strumenti di IA che potrebbero aiutare a copiare i giochi o ad analizzarne la struttura software. Per l’azienda non si tratta tanto di una questione di danno finanziario diretto, quanto del rischio di perdere il controllo sul modo in cui i giocatori vivono l’esperienza che Rockstar ha progettato per loro. Zelnick ha sottolineato che l’editore segue attentamente il problema e non lo prende alla leggera, soprattutto in vista dell’uscita di GTA 6.

La distinzione tra minaccia finanziaria e creativa è importante per comprendere la posizione del dirigente. Zelnick non ha affermato che un’eventuale pirateria non avrebbe ripercussioni sull’attività dell’azienda; ha detto di non considerarla innanzitutto un problema finanziario. Secondo lui, una copia non ufficiale potrebbe non riprodurre appieno l’esperienza che Rockstar crea per i giocatori. L’azienda intende comunque proteggere la propria proprietà intellettuale, mentre al momento non è possibile determinare la portata dei futuri effetti della pirateria.

In un’intervista con IGN, Zelnick si è espresso anche sulle pratiche delle aziende che sviluppano l’IA. Secondo la sua logica, la tutela della proprietà intellettuale dovrebbe applicarsi sia alle opere create dagli sviluppatori dei modelli sia a quelle altrui. Ha definito contraddittoria la situazione in cui un’azienda si aspetta che la propria proprietà intellettuale venga tutelata, ma consente l’uso di quella altrui senza autorizzazione. Si tratta di una posizione generale sul principio della tutela dei diritti, non dell’annuncio di un accordo specifico o di nuove regole per i servizi di IA.

Copie dei giochi e la questione di un porting non ufficiale di GTA 6

A dare il via alla discussione sono stati alcuni esempi di cloni di videogiochi creati con l’IA o di giochi famosi portati in formati insoliti. L’articolo menziona Minecraft, giocabile all’interno di X, e un esperimento di alcuni modder che ha unito Minecraft ed Elden Ring. Anche Grand Theft Auto 5 è stato reso disponibile per un breve periodo in un browser, prima di essere disattivato. Questi casi dimostrano la varietà degli esperimenti, ma di per sé non provano che GTA 6 sia già stato decompilato.

Al centro delle preoccupazioni c’è il possibile lancio non ufficiale di GTA 6 su PC poco dopo l’uscita su PlayStation e Xbox. Giocatori e osservatori discutono se i modelli moderni siano in grado di accelerare la decompilazione o la ricompilazione di un complesso gioco per console. Tuttavia, l’articolo sottolinea che la reale entità di questa minaccia è dubbia. Non viene presentata né una versione per PC di GTA 6 già pronta e confermata, né la prova che l’IA possa creare rapidamente una versione completa del gioco per PC.

In precedenza, l’ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij, aveva ipotizzato che l’azienda potesse voler pubblicare il prima possibile una versione per PC di GTA 6, a causa della diffusione di cloni e conversioni realizzati con l’IA. Si tratta dell’opinione di un ex dipendente, non di un annuncio di Rockstar sulle tempistiche o su un cambiamento dei piani. La questione si è fatta più urgente per il rischio di jailbreak delle console: se un firmware modificato dovesse risultare compatibile con il gioco, ciò potrebbe potenzialmente facilitare la pirateria su PS5 e la successiva comparsa del gioco su PC.

La protezione di PlayStation 5 resta un fronte a sé

Un tema a parte nel dibattito sono i tentativi della community di violare il software di PlayStation 5 e gli aggiornamenti di risposta di Sony. L’articolo parla del rilascio, a fine settembre, di un jailbreak per le console con firmware dalla versione 7.00 alla 13.60. All’epoca, la cosa riguardava anche PS5 Pro, se la console non era stata aggiornata nel corso della settimana precedente. Questo tipo di violazione permette di modificare il dispositivo e può potenzialmente aprire la strada alla pirateria, ma non significa che esista già una versione pirata di GTA 6.

In seguito, alcuni giochi per PS5 hanno richiesto il firmware 14.00 per scaricare gli aggiornamenti e nella community sono ripresi i tentativi di trovare un modo per violare la nuova versione del sistema. È così che viene descritto un ciclo ricorrente: Sony rilascia un aggiornamento di sicurezza, mentre i membri della scena homebrew cercano di superare le protezioni e, dopo l’aggiornamento successivo, tornano a provarci. Questa dinamica è importante per gli editori, perché la sicurezza della piattaforma influisce sulla difficoltà di distribuire copie non autorizzate dei giochi per console.

Non è stato confermato quale firmware sarà necessario per GTA 6. Nell’articolo si ipotizza che il gioco possa richiedere almeno la versione 14.20 o, forse, la 14.22. Si ammette inoltre che Sony potrebbe rilasciare ulteriori aggiornamenti di sicurezza prima del 19 novembre. Queste ipotesi non vanno considerate requisiti ufficiali del gioco né un piano confermato di Sony. Il legame tra l’uscita imminente, gli aggiornamenti della console e il rischio di jailbreak resta quindi uno scenario, non un fatto accertato.

Misure tecniche e risposta legale dell’editore

Alla domanda sulle misure pratiche che Take-Two intende adottare, Zelnick ha risposto che l’azienda si concentra sul rafforzamento delle protezioni tecniche e sull’adozione di misure legali appropriate. Secondo lui, la diffusione della pirateria nell’industria dei videogiochi è stata a lungo ostacolata dalle grandi dimensioni dei file, dalla difficoltà di copiarli e dal collegamento dei giochi ai server. Ammette che la situazione potrebbe diventare più complessa, ma la ritiene gestibile. Il dirigente non ha menzionato nuove tecnologie specifiche, cause legali o piani relativi a singoli modelli di IA.

Una risposta legale potrebbe diventare parte della reazione dell’intero settore, ma l’articolo non riporta un elenco di cause già intentate o di diffide inviate da Take-Two. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha affermato che probabilmente gli avvocati dei grandi publisher devono valutare quali misure adottare e come le aziende dovrebbero affrontare la clonazione tramite IA. Le sue parole descrivono questioni e un possibile carico di lavoro per gli avvocati, ma non confermano che specifici publisher abbiano già scelto una determinata strategia o ottenuto risultati.

Per i giocatori, la questione pratica è se un’uscita ufficiale potrà offrire un’esperienza difficile da replicare con una copia non autorizzata e quanto efficacemente la piattaforma riuscirà a contrastare la pirateria. Zelnick si aspetta che il pubblico preferisca giocare come Rockstar ha concepito il gioco, ma si tratta di una sua valutazione, non di una garanzia sul comportamento degli acquirenti. Non si conoscono ancora la portata dell’eventuale pirateria tramite IA, i requisiti di GTA 6 per il firmware né i risultati delle future misure di protezione. Take-Two promette di occuparsi del problema, senza affermare che sia possibile eliminarlo del tutto.

Fonte: IGN

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