Przejdź do treści
Gry

World of Warcraft Forever: patch startowy zmienia klasy i dodaje pełną obsługę kontrolerów

AutorZespół redakcyjny Dzisiaj, 18:24 0
World of Warcraft Forever: patch startowy zmienia klasy i dodaje pełną obsługę kontrolerów
Reklama
W skrócie
  • Blizzard zaktualizowała zdolności i talenty klas, dążąc do podkreślenia różnic między nimi i stworzenia odrębnego modelu walki w Forever.
  • Pełna obsługa kontrolerów jest teraz dostępna we wszystkich aspektach gry; wersja beta miała ograniczenia i błędy.
  • Duże zmiany balansu są planowane po zebraniu danych, a premiera została wyznaczona na 4 listopada o 15:00 czasu pacyficznego.

Aktualizacja premierowa wyznacza własny kierunek WoW Forever

Blizzard opublikował informacje o zmianach w premierowej wersji World of Warcraft Forever po zakończeniu testów beta. Większość aktualizacji dotyczy klas: twórcy zmienili zdolności i talenty, aby system walki nie sprowadzał się do prostego powielania wcześniejszych rozwiązań z historii WoW-a. Jak wyjaśniają, celem jest wyraźniejsze podkreślenie cech każdej klasy i nadanie jej własnej roli, a nie dążenie do pełnej równowagi liczbowej między wszystkimi wariantami.

Twórcy zwracają uwagę, że podczas bety próba utrzymania klas na poziomie siły charakterystycznym dla wersji Classic ograniczała dalszy rozwój projektu: wprowadzenie nowych elementów wymagało osłabienia czegoś innego. W rezultacie niektóre rozpoznawalne zdolności nie sprawdzały się wystarczająco dobrze, a część pomysłów stawała się niemożliwa do zrealizowania. W ostatnich dwóch tygodniach bety Blizzard zwiększył obrażenia zadawane przez klasy w całej grze oraz podniósł zdrowie stworzeń na wysokich poziomach, licząc na uzyskanie większej swobody w dostrajaniu rozgrywki.

Szaman jest przykładem zmiany kierunku — część jego umiejętności, w tym Lava Burst, została usunięta, aby mocniej powiązać specjalizację „Żywioły” z błyskawicami. Blizzard przyznał również, że w niektórych przypadkach zbyt szybko sięgał po rozwiązania z czasów The Burning Crusade i Wrath, zamiast tworzyć mechaniki dopasowane do modelu Forever. Pokazuje to, że aktualizacja nie ogranicza się do korekty liczb: studio próbuje wyznaczyć nowy zestaw priorytetów i nadać walce charakter odróżniający ją od tej z poprzednich wersji.

Balans klas pozostanie bez większych zmian do czasu rajdów

Wśród przykładów podanych w notatkach są również duże zmiany dotyczące druida. Lacerate staje się talentem specjalizacji „Feral”, a nie ogólną umiejętnością wszystkich druidów; premia do poziomu zagrożenia generowanego przez formę niedźwiedzia wzrasta z 50 do 115 procent. Zwiększono też współczynniki obrażeń kilku ataków w formie kota: na przykład udział obrażeń broni w przypadku Shred wzrósł ze 155 do 200 procent. Te zmiany pokazują, jak szeroko zakrojone są modyfikacje — obejmują nie tylko pojedyncze umiejętności, ale i całe specjalizacje.

Zmiany objęły również łowcę. Dodatkowe obrażenia Aimed Shot zwiększono na wszystkich rangach o około 110 procent, a podstawowe obrażenia Arcane Shot podniesiono o około 30 procent; poprawiono też współczynnik ataku tej umiejętności. Pułapki mają teraz wspólny czas odnowienia wynoszący 30 sekund, zamiast osobnych czasów odnowienia dla wariantów ognistych i mroźnych. Te szczegóły pomagają zrozumieć skalę łatki: jednocześnie zmienia ona siłę umiejętności i zasady ich używania.

Informacje o aktualizacji zawierają również systemowe korekty klas: koszt szkolenia umiejętności na poziomach od pierwszego do sześćdziesiątego wynosi teraz od 206 do 207 sztuk złota dla każdej klasy, z zastrzeżeniem dotyczącym wydatków czarnoksiężnika na księgi zaklęć dla chowańców. Nowo poznane zaklęcia nie będą już automatycznie trafiać na paski akcji. Zmiany te nie zastępują dużych przeróbek, ale wpływają na codzienny rozwój postaci i sposób, w jaki gracze porządkują interfejs po zdobyciu nowych umiejętności.

Kontrolery otrzymały pełne wsparcie

Blizzard nie planuje przeprowadzać dużych zmian balansu między premierą gry a otwarciem rajdów w przyszłym miesiącu, poza poprawkami błędów i przypadkami poważnych odchyleń od normy. Twórcy uważają, że ocena balansu wyłącznie na podstawie bety nie wystarczy — prawdziwy sprawdzian zacznie się w samej grze. Takie podejście pozwoli zachować początkowe ustawienia na starcie, choć niewielkie poprawki klas są możliwe, jeśli zostaną wykryte błędy lub szczególnie problematyczne przypadki.

Dużego przeglądu balansu można się spodziewać, gdy studio zbierze dane o postaciach, które osiągnęły poziom 30 i biorą udział w różnorodnych rodzajach zawartości. Blizzard zapowiada późniejsze, szeroko zakrojone zmiany oparte na tych danych, ale nie podaje konkretnej daty ani skali przyszłych modyfikacji. Obecne informacje o zmianach nie przedstawiają więc ostatecznego balansu na cały okres istnienia gry, lecz punkt wyjścia. Twórcy spodziewają się, że klasy będą się zmieniać w nadchodzących miesiącach i latach.

Ostrożny harmonogram ma praktyczne konsekwencje — na początku gracze będą musieli oceniać klasy na podstawie ustawień, które nie zostały jeszcze sprawdzone przez szeroką rzeszę graczy. Blizzard wyraźnie wiąże przyszłe decyzje z tym, jak gracze będą zdobywać kolejne poziomy i poznawać różne rodzaje zawartości. W informacjach o aktualizacji opisano również poprawki dotyczące poszczególnych zdolności i podstawowych statystyk. Oznacza to, że deklaracja rezygnacji z dużych zmian nie jest obietnicą pozostawienia gry bez zmian — przewidziano osobne poprawki błędów.

Zdolności rasowe i poprawki przed premierą

Kolejnym istotnym elementem aktualizacji jest obsługa kontrolerów. Według Blizzarda osiągnęła ona pełną funkcjonalność, a gamepada można teraz używać we wszystkich aspektach MMO. Wersja beta obsługiwała już kontrolery, ale funkcja nadal znajdowała się na etapie alfa i miała pewne ograniczenia oraz błędy. Teraz zapowiedziano przejście do bardziej dopracowanej wersji, choć na podstawie opublikowanych informacji nie da się ustalić, w jakim stopniu rozwiązano wszystkie wcześniej wykryte problemy.

Obsługa gamepada przyciągnęła uwagę także Xboxa: firma opublikowała osobny wpis o kontrolerach w Forever i opisała je jako sposób na nowe spojrzenie na grę. Autor oryginalnego materiału zamierza uruchomić MMO na Xbox Ally X, by grać podczas oglądania telewizji. Interfejs sterowania wydał mu się podobny do tego w wersji Final Fantasy XIV, co nasunęło pytanie o możliwą premierę na Xbox Series X. To przypuszczenie autora, a nie potwierdzona zapowiedź Blizzard ani Xboxa.

Przed premierą Blizzard osłabił również zdolności rasowe: krasnoludy i orkowie stracili po jednej zdolności pasywnej, a zdolności pasywne kilku innych ras zostały osłabione. Na przykład szansa na trafienie krytyczne zapewniana przez zdolność ludzi Ruthless wzrasta teraz o jeden procent zamiast o dwa; u trolli z kolei wydłużono czas działania Berserking. Wśród poprawek wymieniono skrócenie debuffa za wylogowanie do 40 sekund oraz skrócenie ogłuszenia z trzech do 2,5 sekundy. Premiera jest zaplanowana na 4 listopada o 15:00 czasu pacyficznego.

Źródło: IGN

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

0wyświetlenia
0komentarze
4min czytania
51 / 51ranking w sekcji, ostatnie 30 dni

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama