Marvel’s Wolverine став найприбутковішим релізом Sony на PS5 у 2026 році

- Продажі Wolverine — 1,9 млн копій, дохід $130 млн
- 22,9 % виручки припало на фізичні продажі
- Гра обігнала Death Stranding 2 за доходом
- Ожидається ріст від X‑Men, свят і GTA VI
В кінці 2025 року Sony представила довгоочікувану екшен‑пригодницьку гру «Marvel’s Wolverine», розроблену Insomniac Games. Незважаючи на неоднозначні відгуки та обговорення навколо рівня підказок в AAA‑проектах, гра змогла забезпечити яскравий комерційний старт.
За оцінками аналітичної компанії Alinea Analytics, продано 1,9 мільйона примірників, з яких близько мільйона були попередньо замовлені в цифровому вигляді. Загальний дохід склав приблизно 130 мільйонів доларів, що робить «Росомаху» лідером продажів серед проектів PlayStation Studios у поточному році.
Фізичні копії принесли 22,9 % від загального доходу, решта частина припала на цифрові продажі. Важно зазначити, що цифри не враховують нерозпродані роздрібні екземпляри, які зазвичай включаються в звіти видавців як «sold‑in».
Порівняння з іншими релізами Sony
«Wolverine» обійшов у доходах минулорічний «Death Stranding 2», зібравши 129 млн доларів при 1,8 млн проданих копій. Інші великі проекти, такі як симулятор доставки та кросплатформений шутер, відставали як за тиражем, так і за виручкою.
Регіональна динаміка показала явний перевагу США, де гра лідирувала за продажами з великим відривом від інших ринків. Це свідчить про високу популярність персонажа Логана серед американської аудиторії.
Аналітик Rhys Elliott прогнозує, що «фінансовий хвіст» «Wolverine» буде коротшим, ніж у «Marvel’s Spider‑Man», але очікує додатковий імпульс від майбутніх ігор про Людей‑Ікс, святкового сезону та підвищеного інтересу до нового «GTA VI». Ці фактори можуть підтримати продажі в довгостроковій перспективі.
Критика, пов'язана з нав'язливими підказками та «дружнім» підходом до гравців, не відобразилася на покупецькому попиті: більшість споживачів, згідно з опитуваннями, не шукають додаткових роз'яснень у спільнотах на кшталт Reddit, а просто насолоджуються ігровим процесом.
Для Sony «Wolverine» став яскравим прикладом того, до якого якості вона прагне в своїх ексклюзивах, інвестуючи в довгострокову розробку (п’ять років) та співпрацю з перевіреними студіями. Успіх проекту підтверджує ефективність стратегії, орієнтованої на великі франшизи та глобальну аудиторію.
Джерело: StopGame




