Stronghold Crusader (2002)

| Anno di uscita | 2002 |
|---|---|
| Genere | Simulatore |
| Sviluppatore | Firefly Studios |
| Editore | Take-Two Interactive |
| Piattaforme | Windows |
Stronghold Crusader ha portato la strategia dei castelli Firefly dalla gelida Inghilterra al Medio Oriente dei tempi delle crociate — e con il cambio di scenario ha distrutto tutta l'economia del suo predecessore. Nel deserto non cresce il grano: la terra per le fattorie deve essere cercata negli oasi, e tutto il resto deve essere comprato sul mercato grazie al petrolio e all'estrazione, il che ha trasformato il commercio da opzione non necessaria a base della sopravvivenza. Sono apparsi mercenari, che possono essere assunti istantaneamente e senza caserme — arcieri arabi, assassini, lanciatori di fuoco — e sono contrapposti alle lente truppe europee, che devono essere armate nelle officine. Ma ciò che ha davvero reso il gioco immortale sono i signori IA con caratteri: Saladino, Riccardo, Ratto, Serpente, Maiale e Lupo, ognuno con il proprio stile di costruzione e il proprio amato dispetto. È proprio questi scontri uno contro più avversari computerizzati che le persone rigiocano da oltre venti anni, e Crusader è diventato un classico delle serate in rete.
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