模拟器
《要塞十字军》(2002)

| 发行年份 | 2002 |
|---|---|
| 类型 | 模拟器 |
| 开发者 | Firefly Studios |
| 出版商 | Take-Two Interactive |
| 平台 | 窗口 |
《要塞十字军》将Firefly的城堡策略游戏从阴冷的英格兰带到了十字军东征时期的中东——并通过场景的变化打破了前作的经济体系。在沙漠中不生长小麦:必须在绿洲中寻找农田,其余的一切都要通过石油和采矿在市场上购买,因此贸易从一个可选项变成了生存的基础。出现了可以瞬间雇佣且无需兵营的雇佣兵——阿拉伯弓箭手、刺客、投火者——他们与需要在工坊中装备的缓慢欧洲军队形成对比。但真正让游戏永恒的是那些具有个性的AI领主:萨拉丁、理查德、鼠、蛇、猪和狼,每个都有自己独特的建筑风格和喜欢的恶作剧。正是这些与多个电脑对手的对抗让人们重玩了二十多年,而《十字军》本身也成为了网络聚会的经典。
MegaInet.art目录中的游戏卡片 — 参考信息。文件不分发。实际数据: Wikidata (CC0)。
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