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खेल

सोनी ने डिजिटल खेलों के स्वामित्व अधिकारों से इनकार किया: कार्यकर्ताओं ने 44 विरोधाभास पाए

लेखकसंपादकीय टीम 12-09-2026, 18:36 68
सोनी ने डिजिटल खेलों के स्वामित्व अधिकारों से इनकार किया: कार्यकर्ताओं ने 44 विरोधाभास पाए
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संक्षेप में
  • Sony утверждает, что цифровые покупки – лишь лицензия, а не собственность.
  • Активисты нашли 44 официальных заявления компании о владении играми.
  • К 2028 году Sony планирует полностью перейти на цифровой магазин.
  • Пользователи опасаются, что цифровые копии могут быть отозваны.

Во время недавнего судебного процесса Sony подчеркнула, что покупка цифровой игры в PlayStation Store представляет собой лишь ограниченную отзывную лицензию, а не юридическое право собственности. По её мнению, «разумный потребитель» не будет воспринимать кнопку «Купить» как передачу полного права на товар.

Тем не менее, группа активистов проекта Consumer Rights Wiki опубликовала список из 44 документально подтверждённых заявлений Sony, в которых компания явно говорит о том, что пользователь «владеет» или «купил» игру. По их оценке, такие формулировки встречаются сотни раз на официальных страницах, в рекламных материалах и в пользовательском интерфейсе магазина.

Истцы в деле не ставят под вопрос саму лицензионная модель Sony, а указывают на потенциальное введение потребителей в заблуждение. Использование слов «купить», «покупка», «владеть» может создать у игроков впечатление, что они получают устойчивое право пользования продуктом, а не лишь доступ к сервису, который может быть закрыт в любой момент.

कानूनी विवाद सूचना की पूर्णता के प्रश्न पर आधारित है। सोनी के न्यायिक तर्क इस पर निर्भर करते हैं कि विज्ञापन सामग्री में शब्दावली कानूनी संपत्ति का अधिकार उत्पन्न करने के लिए बाध्य नहीं है। जबकि कार्यकर्ता यह साबित करते हैं कि कंपनी स्वयं उपभोक्ताओं में संपत्ति की भावना पैदा करती है, जो इसके आधिकारिक बयानों के विपरीत है।

प्ले स्टेशन डिजिटल ट्रांजिशन

इस स्थिति को सोनी के 2028 तक पूरी तरह से डिजिटल वितरण में जाने की घोषणा से और बढ़ावा मिलता है। कंपनी जनवरी 2028 में भौतिक डिस्क का उत्पादन बंद करने की योजना बना रही है, जिससे PlayStation स्टोर नए खेलों की खरीद का एकमात्र चैनल बन जाएगा। उद्योग के आकलनों के अनुसार, PlayStation के लिए खेलों की 85% बिक्री पहले से ही डिजिटल प्रारूप में होती है, और डिस्क और संबंधित उपकरणों का उत्पादन धीरे-धीरे कम हो रहा है।

कई गेमर्स के लिए भौतिक मीडिया स्वामित्व के अधिकार का प्रमाण था: डिस्क को पुनः बेचा जा सकता था, उपहार में दिया जा सकता था या ऑनलाइन सेवाओं से स्वतंत्र रूप से संग्रहीत किया जा सकता था। इसका पूर्ण परित्याग इस चिंता को बढ़ाता है कि डिजिटल प्रतियां मालिक की सहमति के बिना वापस ली जा सकती हैं।

खिलाड़ियों की असंतोष जून में बढ़ गया, जब सोनी ने ब्रिटेन में खरीदे गए डिजिटल फिल्मों के लिए आने वाले पहुंच प्रतिबंध की घोषणा की। सितंबर से, उपयोगकर्ता खरीदी गई फिल्मों को चलाने में असमर्थ होंगे, यदि उनकी लाइसेंस रद्द कर दी जाती है। यह उदाहरण वास्तविक खतरे को दर्शाता है, जिसके बारे में उपभोक्ता चेतावनी दे रहे हैं।

इस प्रकार, सोनी और उपभोक्ताओं के बीच का संघर्ष केवल कानूनी शब्दावली से परे है। यह बड़े तकनीकी कंपनियों की प्रथाओं के प्रति बढ़ते अविश्वास को दर्शाता है, जो आलोचकों के अनुसार, अपने व्यावसायिक हितों को खरीदारों के अधिकारों से ऊपर रखते हैं।

स्रोत: 3DNews

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