Sony zaprzecza prawom własności do gier cyfrowych: aktywiści znaleźli 44 sprzeczności

- Sony twierdzi, że zakupy cyfrowe to tylko licencja, a nie własność.
- Aktywiści znaleźli 44 oficjalne oświadczenia firmy dotyczące posiadania gier.
- Do 2028 roku Sony planuje całkowicie przejść na cyfrowy sklep.
- Użytkownicy obawiają się, że cyfrowe kopie mogą zostać odwołane.
Podczas niedawnego procesu sądowego Sony podkreśliła, że zakup cyfrowej gry w PlayStation Store stanowi jedynie ograniczoną licencję na zwrot, a nie prawne prawo własności. Jej zdaniem, „rozsądny konsument” nie będzie postrzegał przycisku „Kup” jako przeniesienia pełnego prawa do towaru.
Niemniej jednak, grupa aktywistów projektu Consumer Rights Wiki opublikowała listę 44 dokumentalnych oświadczeń Sony, w których firma wyraźnie mówi, że użytkownik „posiada” lub „kupił” grę. Według ich oceny, takie sformułowania pojawiają się setki razy na oficjalnych stronach, w materiałach reklamowych i w interfejsie użytkownika sklepu.
Powodowie w sprawie nie kwestionują samego modelu licencyjnego Sony, lecz wskazują na potencjalne wprowadzenie konsumentów w błąd. Użycie słów „kupić”, „zakup”, „posiadać” może stworzyć u graczy wrażenie, że uzyskują trwałe prawo do korzystania z produktu, a nie tylko dostęp do usługi, która może zostać zamknięta w każdej chwili.
Spór prawny sprowadza się do kwestii pełności informowania. Argumenty sądowe Sony opierają się na tym, że terminologia w materiałach reklamowych nie musi tworzyć praw własności. Aktywiści natomiast dowodzą, że firma sama tworzy u konsumentów poczucie własności, co stoi w sprzeczności z jej oficjalnymi oświadczeniami.
Cyfrowe przejście PlayStation
Sytuację potęguje ogłoszenie Sony o całkowitym przejściu na dystrybucję cyfrową do 2028 roku. Firma planuje zaprzestać wydawania fizycznych dysków już w styczniu 2028 roku, czyniąc PlayStation Store jedynym kanałem zakupu nowych gier. Według szacunków branżowych, do 85% sprzedaży gier na PlayStation już przypada na format cyfrowy, a produkcja dysków i odpowiedniego sprzętu stopniowo maleje.
Dla wielu graczy fizyczny nośnik był dowodem prawa własności: dysk można było odsprzedać, podarować lub przechować niezależnie od usług online. Całkowite zrezygnowanie z niego potęguje obawy, że cyfrowe kopie mogą być odwołane bez zgody właściciela.
Niezadowolenie graczy zaostrzyło się już w czerwcu, kiedy Sony ogłosiło nadchodzące ograniczenie dostępu do zakupionych w Wielkiej Brytanii filmów cyfrowych. Od września użytkownicy stracą możliwość odtwarzania zakupionych filmów, jeśli ich licencja zostanie cofnięta. Ten przykład pokazuje realne zagrożenie, o którym ostrzegają konsumenci.
W ten sposób konflikt między Sony a konsumentami wykracza poza czysto prawną terminologię. Odzwierciedla rosnące niedowierzanie wobec praktyk dużych firm technologicznych, które, zdaniem krytyków, stawiają swoje interesy komercyjne ponad prawa kupujących.
Źródło: 3DNews



