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索尼否认对数字游戏的所有权:活动家发现44个矛盾

简要
- 索尼否认对数字游戏的所有权:活动人士发现了44个矛盾
- 索尼声称,数字购买仅仅是许可证,而不是所有权。
- 活动人士发现了索尼公司关于游戏所有权的44个官方声明。
- 到2028年,索尼计划完全转向数字商店。
用户担心数字副本可能会被撤回。
在最近的诉讼中,索尼强调,在PlayStation Store购买数字游戏仅代表有限的可撤销许可证,而不是法律上的所有权。在她看来,“理性的消费者”不会将“购买”按钮视为对商品的完全所有权转让。
然而,消费者权益维基项目的活动人士发布了一份包含44个索尼公司明确表示用户“拥有”或“购买”游戏的文件声明的清单。根据他们的估计,这种表述在官方页面、广告材料和商店用户界面中出现了数百次。
法律争议归结为信息充分性的问题。索尼的法律论点基于广告材料中的术语不必创造法律所有权。活动人士则证明,公司自身给消费者创造了所有权的感觉,这与其官方声明相悖。
PlayStation的数字转型
索尼宣布到2028年全面转向数字发行的消息加剧了这一情况。公司计划在2028年1月停止发行实体光盘,使PlayStation Store成为购买新游戏的唯一渠道。行业估计,已有高达85%的PlayStation游戏销售来自数字格式,而光盘及相关设备的生产正在逐步减少。
对于许多玩家来说,实体介质是所有权的证明:光盘可以转售、赠送或独立于在线服务进行存储。完全放弃它加剧了人们的担忧,即数字副本可能在没有所有者同意的情况下被撤回。
玩家的不满在6月加剧,当时索尼宣布将限制对在英国购买的数字电影的访问。从9月起,如果其许可证被撤回,用户将失去播放已购买电影的能力。这个例子展示了消费者所警告的真实威胁。
因此,索尼与消费者之间的冲突超出了纯粹的法律术语。它反映了对大型科技公司做法日益增长的不信任,批评者认为这些公司将自身的商业利益置于消费者的权利之上。
来源:3DNews
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