Bruce Straley a qualifié les nouveaux projets AAA, y compris God of War Laufey, d'ennuyants

- Straley considère que les jeux AAA modernes manquent d'originalité.
- Il a qualifié le prochain God of War Laufey de « stérile »
- A fondé Wildflower Interactive, travaille sur Coven of the Chicken Foot
- Le jeu n'a pas encore de date de sortie, disponible dans la liste de souhaits Steam
Bruce Straley, qui a dirigé le développement des premières parties de The Last of Us et Uncharted 4, a accordé une interview au magazine Edge. C'est ce qu'a rapporté le site GamesRadar+, en transmettant les principales idées de l'ancien responsable du studio Naughty Dog.
Selon Straley, la plupart des nouveaux grands projets souffrent d'un manque aigu d'idées fraîches. À son avis, les jeux AAA modernes répètent souvent des schémas déjà éprouvés, sans offrir aux joueurs quoi que ce soit de vraiment nouveau.
Pour illustrer son propos, il a mentionné la sortie prochaine de God of War Laufey, notant que malgré le budget élevé et l'attrait visuel, le jeu semble « stérile » et n'offre pas d'expérience de jeu originale.
Straley lui-même a également avoué qu'il avait une conception pour son propre projet AAA, mais il est sceptique quant à sa réalisation dans les conditions actuelles de l'industrie, où les grands éditeurs ont souvent peur de prendre des risques.
Bruce Straley a quitté Naughty Dog en 2017 et a fondé en 2021 le studio indépendant Wildflower Interactive. L'entreprise se concentre sur le développement d'un produit plus expérimental : un puzzle-plateforme intitulé Coven of the Chicken Foot.
Nouveau projet de Wildflower Interactive
Dans le jeu, le joueur contrôle une fille nommée Gertie, qui explore un monde semi-ouvert en compagnie d'une créature inhabituelle. Le partenaire de jeu réagit aux actions de l'héroïne, développant progressivement ses propres compétences, ce qui devrait ajouter de la dynamique au processus de résolution des énigmes.
Le projet est déjà disponible pour être ajouté à la liste de souhaits sur Steam, mais la date de sortie exacte n'a pas encore été annoncée.
Straley a également noté que les grands projets de Sony suivent souvent un même schéma : des combats, des options de progression limitées, la collecte de ressources, la furtivité, des énigmes simples et des dialogues avec un partenaire. Cette prévisibilité, selon lui, est due au risque élevé : les gros budgets poussent les studios à éviter les innovations.
En même temps, les petites entreprises peuvent se permettre d'expérimenter, mais cette idée est discutée dans l'industrie depuis longtemps. Historiquement, Sony a essayé différents formats dès l'époque de la PlayStation 3, mais beaucoup de ces tentatives ont échoué et ont entraîné des pertes financières. Après cela, l'entreprise s'est concentrée sur des pratiques éprouvées qui garantissent des ventes.
Dans le genre slasher, en dehors de Devil May Cry 5, il n'y a pas eu d'autres grands succès. Même des projets très attendus comme Bayonetta 3 et Astral Chain n'ont pas atteint de fortes ventes, malgré leur exécution de qualité et leur relative accessibilité.
Source : StopGame



