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Haute technologie, Technologie

Kingmakers : un bac à sable médiéval ambitieux de tinyBuild et Redemption Road Games

AuteurÉquipe éditoriale 14-09-2026, 20:36 89
Kingmakers : un bac à sable médiéval ambitieux de tinyBuild et Redemption Road Games
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En bref
  • Kingmakers – une sandbox médiévale de tinyBuild et Redemption Road Games.
  • Les joueurs se rendront en Angleterre en 1403 pour changer le cours de la guerre.
  • La démonstration a montré la coopération, des batailles à grande échelle et un mode stratégique.
  • Le jeu fonctionne sur un Unreal Engine 4 modifié, la date de sortie n'est pas encore annoncée.

Lors de la conférence en ligne tinyBuild Connect 2026, le studio Redemption Road Games, en collaboration avec l'éditeur tinyBuild, a présenté la première session de jeu de son projet Kingmakers. La démonstration a duré douze minutes et a couvert les principaux modes de jeu, attirant immédiatement l'attention des joueurs et des analystes.

Intrigue et objectif

Le jeu transporte les participants cinq siècles en arrière, dans l'Angleterre réelle du début du XVe siècle. Le protagoniste est Owain Glyndŵr, un propriétaire terrien gallois qui doit mener une révolte, la transformer en un puissant empire et défier le roi Henri V. Selon le concept, le succès dans ce passé alternatif devrait changer le cours de la guerre sanglante et éloigner le monde de l'apocalypse imminente.

Fonctionnalités de gameplay

Les développeurs ont démontré un mode coopératif à quatre joueurs, où chacun peut influencer des batailles à grande échelle impliquant des dizaines de milliers de soldats. De plus, Kingmakers dispose d'un système de destructions totales, de la possibilité de gérer la construction de colonies et de mener une planification stratégique de l'armée. Un élément important est l'arsenal moderne, permettant de combiner des tactiques médiévales avec des innovations technologiques.

Une attention particulière est accordée aux batailles à grande échelle : les joueurs peuvent participer personnellement aux combats, ainsi qu'observer les actions de leurs alliés en temps réel. La démonstration a montré à quel point il est facile de passer de la microgestion d'un combattant individuel à la macrogestion d'une armée entière.

La partie technique du projet est construite sur une version modifiée de l'Unreal Engine 4. Selon les développeurs, ces modifications permettent d'utiliser au maximum les ressources du processeur central et du processeur graphique, garantissant un gameplay fluide même avec d'énormes nombres d'unités à l'écran.

Après la diffusion, les utilisateurs dans les chats ont exprimé leur admiration pour l'ampleur et le courage technique du projet. Un des commentateurs a comparé Kingmakers au prochain GTA VI, notant que « dans un tel environnement ambitieux, GTA VI semble tout simplement pitoyable ». De tels retours témoignent d'un intérêt croissant pour le jeu et de l'attente de sa sortie.

À l'heure actuelle, Kingmakers est développé exclusivement pour PC et sera disponible dans les magasins Steam et Epic Games Store. Après le report de la date de sortie à 2025, la date exacte n'a pas encore été annoncée, mais l'inscription pour les prochaines sessions de test est déjà ouverte via la page du projet sur le service de Valve.

Le projet s'inscrit dans la tendance actuelle des mondes ouverts historiques, où les joueurs peuvent influencer le cours de l'histoire. Si Kingmakers réalise les possibilités annoncées, il pourrait devenir l'un des représentants les plus vastes et technologiquement avancés du genre.

Ainsi, la démonstration de 12 minutes a déjà donné un aperçu de ce qui attend les joueurs : une couche stratégique profonde, d'énormes batailles et la possibilité de réécrire l'histoire. L'attente continue de croître, et les développeurs promettent d'autres mises à jour et des démonstrations plus détaillées dans les mois à venir.

Source : 3DNews

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