Kingmakers: un ambicioso sandbox medieval de tinyBuild y Redemption Road Games

- Kingmakers – una sandbox medieval de tinyBuild y Redemption Road Games.
- Los jugadores viajarán a Inglaterra en 1403 para cambiar el rumbo de la guerra.
- La demostración mostró cooperativo, batallas a gran escala y un modo estratégico.
- El juego funciona en un Unreal Engine 4 modificado, el lanzamiento aún no tiene fecha.
Durante la conferencia en línea tinyBuild Connect 2026, el estudio Redemption Road Games junto con el editor tinyBuild mostró la primera sesión de juego de su proyecto Kingmakers. La demostración duró doce minutos y abarcó los principales modos de juego, lo que atrajo inmediatamente la atención tanto de jugadores como de analistas.
Trama y objetivo
El juego transporta a los participantes cinco siglos atrás, a la Inglaterra real de principios del siglo XV. El protagonista es el terrateniente galés Owain Glyndŵr, quien debe liderar una revuelta, convirtiéndola en un poderoso imperio y desafiando al rey Enrique V. Según la idea, el éxito en este pasado alternativo debería cambiar el rumbo de la sangrienta guerra y alejar al mundo del inminente apocalipsis.
Posibilidades de juego
Los desarrolladores mostraron un modo cooperativo para cuatro jugadores, donde cada uno puede influir en las batallas a gran escala que incluyen decenas de miles de soldados. Además, Kingmakers cuenta con un sistema de destrucción total, la posibilidad de gestionar la construcción de asentamientos y llevar a cabo la planificación estratégica del ejército. Un elemento importante es el arsenal moderno, que permite combinar tácticas medievales con innovaciones tecnológicas.
Se presta especial atención a las batallas a gran escala: los jugadores pueden participar personalmente en los combates, así como observar las acciones de sus aliados en tiempo real. La demostración mostró lo fácil que es alternar entre la microgestión de un solo combatiente y la macrogestión de todo un ejército.
La parte técnica del proyecto se basa en una versión modificada de Unreal Engine 4. Según los desarrolladores, tales cambios permiten utilizar de manera óptima los recursos de la CPU y la GPU, asegurando un juego fluido incluso con enormes cantidades de unidades en pantalla.
Después de la transmisión, los usuarios en los chats expresaron su admiración por la escala y la audacia técnica del proyecto. Uno de los comentaristas comparó Kingmakers con el próximo GTA VI, señalando que 'en un entorno tan ambicioso, GTA VI se ve simplemente patético'. Tales comentarios indican un creciente interés en el juego y la expectativa de su lanzamiento.
Actualmente, Kingmakers se está desarrollando exclusivamente para PC y estará disponible en las tiendas Steam y Epic Games Store. Después de posponer la fecha de lanzamiento para 2025, la fecha exacta aún no se ha anunciado, sin embargo, ya está abierta la inscripción para las próximas sesiones de prueba a través de la página del proyecto en el servicio de Valve.
El proyecto se integra en la tendencia actual de mundos abiertos históricos, donde los jugadores pueden influir en el curso de la historia. Si Kingmakers realiza las capacidades anunciadas, podría convertirse en uno de los representantes más grandes y tecnológicamente avanzados del género.
Así, la demostración de 12 minutos ya ha dado una idea de lo que espera a los jugadores: una profunda capa estratégica, enormes batallas y la posibilidad de reescribir la historia. La expectativa sigue creciendo, y los desarrolladores prometen más actualizaciones y demostraciones más detalladas en los próximos meses.
Fuente: 3DNews



