Todd Howard insistió en Starfield en lugar de The Elder Scrolls VI

- Bethesda eligió Starfield en lugar de The Elder Scrolls VI después del lanzamiento de Fallout 4
- La mayoría de los empleados del estudio preferirían trabajar en una nueva Scrolls
- Todd Howard decidió por su cuenta desarrollar un RPG espacial hace 25 años
- The Elder Scrolls VI está en desarrollo desde el verano de 2023
El director creativo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha estado gestando durante años un ambicioso proyecto de juego de rol espacial llamado Starfield. Su sueño de crear un RPG espacial a gran escala nació hace más de un cuarto de siglo y definió el destino del estudio para la próxima década.
Después del lanzamiento de Fallout 4 en 2015, el equipo de Bethesda Game Studios esperaba cambiarse a la tan esperada The Elder Scrolls VI. El diseñador principal de la serie The Elder Scrolls V: Skyrim, Kurt Kullmann, compartió en una reciente entrevista que tales planes fueron apoyados por la mayoría de los desarrolladores. Sin embargo, en su lugar, el equipo tuvo que distraerse con el desarrollo de Fallout 76, un juego en línea multijugador que inicialmente fue supervisado por el estudio Bethesda Austin (anteriormente conocido como BattleCry Studios).
Según Kullmann, el estudio principal no preveía una participación activa en el proyecto Fallout 76. Sin embargo, cuando el equipo de Bethesda Austin se enfrentó a dificultades técnicas y creativas, fue necesario atraer a los principales especialistas de la oficina central para salvar el proyecto. Esto desvió recursos y atención de otras prioridades de desarrollo.
La decisión autoritaria de Howard
Después de completar el trabajo en Fallout 76, Todd Howard, tras recibir la aprobación de la dirección de Bethesda, anunció al equipo de Skyrim y Fallout 4 el veredicto final: su próximo proyecto no es The Elder Scrolls VI, sino Starfield. Howard presentó el juego como la futura obra maestra del género espacial, aspirando a ser el mayor RPG espacial de la historia.
Kullmann describió abiertamente los sentimientos en el estudio: «Personalmente, en lugar de 76 y Starfield, preferiría hacer TES 6. Creo que esto es justo para la mayor parte del estudio». Según su evaluación, el equipo carecía de una verdadera inspiración creativa hacia la temática espacial. La decisión de Howard se percibía más como una orden autoritaria: «Así es Todd:
Fuente: 3DNews



