Faraón (1999)

| Año de lanzamiento | 1999 |
|---|---|
| Género | Simulador |
| Desarrollador | Impressions Games |
| Editor | Sierra Entertainment |
| Plataformas | computadora personal, Windows |
Impressions Games tomó el esquema refinado de sus juegos de construcción de ciudades romanas y lo trasladó al Antiguo Egipto, y resultó que el Nilo lo cambia todo. La ciudad aquí vive según el calendario de las inundaciones: una vez al año el río se desborda, cubre la llanura con barro y hace que los campos sean fértiles, y no se puede construir en esta tierra, por lo que la planificación está firmemente ligada al agua. La economía se compone de cadenas: la arcilla se lleva al alfarero, el papiro a los escribas, el lino a los tejedores, y cada almacén con un puesto comercial debe estar dispuesto de tal manera que los porteadores no tengan que correr a través de media ciudad. La vivienda crece por sí sola, si a las casas les llegan agua, comida, médico, templo de la deidad necesaria y entretenimiento; y los dioses en Pharaoh no son solo decoración: una deidad ofendida trae maldición a la ciudad, una satisfecha ayuda. La culminación de todo son las construcciones: las pirámides y esfinges se levantan piedra a piedra, por un equipo separado, durante años de tiempo dentro del juego. Un clásico del género que todavía se sigue jugando.
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La tarjeta del juego en el catálogo MegaInet.art — información de referencia. Los archivos no se distribuyen. Datos reales: Wikidata (CC0).



