Kerbal Space Program (2015)

| Erscheinungsjahr | 2015 |
|---|---|
| Genre | Simulator |
| Entwickler | Squad |
| Verleger | Take-Two Interactive, Squad, Private Division |
| Plattformen | Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows |
Kerbal Space Program hat das Unmögliche geschafft: Es hat orbitalmechanische Physik in eine Komödie verwandelt, ohne auch nur ein Gramm Physik zu verdünnen. Der Spieler baut Raketen aus Teilen in einer Halle, setzt grünhäutige Kerbals mit idiotisch glücklichen Gesichtern hinein und versucht, sie in den Orbit ihres Heimatplaneten zu bringen. Die ersten zwanzig Versuche enden in einer Feuersäule beim Start, und das ist in Ordnung – das Spiel verzeiht Misserfolge und verwandelt sie in Anekdoten. Aber hinter der Clownerie steckt echte Himmelsmechanik: Hier zählt wirklich das Delta-v, die Effekte von Hohmann-Übergängen und gravitativen Manövern funktionieren, und um eine Station im Orbit einzuholen, muss man bremsen und nicht beschleunigen. Menschen, die nicht erklären konnten, was ein Apogäum ist, planen nach hundert Stunden frei einen Flug zu einem anderen Planeten – für diesen bildenden Nebeneffekt wurde KSP sogar von Ingenieuren gelobt. Die Mod-Szene rund um das Spiel ist im Laufe der Jahre zu einem eigenen Universum gewachsen.
Trailer und Gameplay auf YouTube ansehen
Die Spielkarte im Katalog MegaInet.art — Informationsquelle. Dateien werden nicht verbreitet. Tatsächliche Daten: Wikidata (CC0).



