Масахиро Сакаі про ігри на основі ІІ: «Неприбуткові проекти» та зростання клонів

- Сакаі вважає, що ігри на основі ІІ будуть неприбутковими
- Він підкреслює важливість людської творчості
- Бум клонів і модів триває в ігровій індустрії
Масахіро Сакаі про майбутнє ігор на основі ІІ
Створювач серії Super Smash Bros Масахіро Сакаі висловив свою думку про бум ігор, створених за допомогою штучного інтелекту. У інтерв'ю він зазначив, що, хоча кількість ігор на платформі Steam з 2010 року зросла з 275 до 19,000, більшість з них, на його думку, будуть «неконкурентоспроможними проектами». Сакаі вважає, що такі ігри не зможуть створити стійкий попит і будуть лише повтореннями вже існуючих концепцій.
Сакаі підкреслив, що ігри, створені ІІ, часто є низькоякісними продуктами, які не можуть зрівнятися з творами, створеними людьми. Він навів у приклад прості концептуальні ігри, такі як «Знайти голку в сіні», які легко відтворюються ІІ. На його думку, такі ігри не мають оригінальності і лише повторюють вже відомі механіки.
По словам Сакаи, штучний інтелект не здатний створювати щось нове, а лише ітерації на основі вже існуючих ідей. Він зазначив, що навіть якщо ШІ зможе створити щось схоже на роботи відомих розробників, таких як Фуміто Уеда, це не буде справжнім мистецтвом. Сакаі вважає, що унікальний стиль і креативність можуть бути досягнуті лише людиною.
Критика ігор, створених ШІ
В останні тижні спостерігається зростання популярності модів на основі ШІ в ігровій індустрії. Гравці використовують цю технологію для перенесення ігор у веб-браузери, комбінування різних ігор і створення «нових» проектів на основі існуючих. Однак Сакаі застерігає від надмірної залежності від ШІ в розробці ігор, підкреслюючи, що це може призвести до зниження якості та оригінальності.
Сакаі також зазначив, що в умовах масового виробництва та низькоякісних товарів важливість людської творчості зростає. Він вважає, що розробники, які можуть створювати унікальні та оригінальні ігри, будуть ставати все більш значущими в майбутньому. Це особливо актуально в світлі поточних тенденцій в ігровій індустрії, де спостерігаються скорочення та перехід на моделі виробництва, орієнтовані на ШІ.
Незважаючи на зростаючу популярність ігор на основі ІІ, Сакаї залишається оптимістом щодо майбутнього оригінальних ігор. Він вважає, що справжні витвори мистецтва, створені людьми, будуть продовжувати привертати увагу гравців і залишатися затребуваними. Це підкреслює важливість збереження креативності та індивідуальності в ігровій індустрії.
Зростання клонів і модів в ігровій індустрії
Сакаї також згадав про свій нещодавній досвід, коли він був змушений відмовитися від нагороди Game Designer Award на Japan Game Awards через відсутність наступника. Ця подія підкреслює складні часи, з якими стикаються багато розробників в індустрії, і необхідність пошуку нових талантів для продовження традицій створення якісних ігор.
В умовах, коли великі компанії, такі як Epic Games, переходять на моделі виробництва, орієнтовані на ІІ, важливо пам'ятати про значення людської творчості. Сакаї закликає до того, щоб розробники не забували про свої корені і продовжували створювати унікальні та оригінальні ігри, які можуть надихати гравців.
Сакаи також зазначив, що в майбутньому ми можемо побачити більше ігор, які будуть досліджувати нові ідеї та концепції, а не просто повторювати вже відомі механіки. Це може призвести до появи нових жанрів і форматів, які будуть цікаві гравцям і дозволять їм отримувати нові враження від ігор.
Майбутнє оригінальних ігор та людської творчості
В заключення, Сакаї підкреслює, що хоча технології продовжують розвиватися, людська творчість залишиться важливим аспектом ігрової індустрії. Він вважає, що розробники, які можуть створювати унікальні та оригінальні ігри, матимуть перевагу в майбутньому, особливо в умовах зростаючої конкуренції та масового виробництва.
Таким чином, думка Сакаї про майбутнє ігор на основі ІІ та важливість оригінальності підкреслює необхідність збереження креативності в ігровій індустрії. Ігри, створені за допомогою ІІ, можуть бути цікавими, але вони не можуть замінити справжні витвори мистецтва, створені людьми.
В кінцевому підсумку, майбутнє ігрової індустрії залежить від здатності розробників знаходити баланс між використанням технологій та збереженням людської творчості. Сакаї закликає до того, щоб розробники продовжували створювати унікальні та оригінальні ігри, які будуть надихати гравців і залишатися затребуваними в майбутньому.
Джерело: IGN



