坂井雅宏谈基于AI的游戏:‘无利可图的项目’和克隆的增长

- 坂井认为,基于AI的游戏将是无利可图的
- 他强调了人类创造力的重要性
- 克隆和模组的热潮在游戏行业持续
坂井雅弘谈人工智能游戏的未来
《超级粉碎兄弟》系列的创作者坂井雅弘对人工智能制作游戏的热潮发表了看法。在采访中,他指出,自2010年以来,Steam平台上的游戏数量从275个增加到19,000个,但在他看来,其中大多数将是“无利可图的项目”。坂井认为,这些游戏无法创造可持续的需求,只会是对现有概念的重复。
坂井强调,人工智能制作的游戏往往是低质量的产品,无法与人类创作的作品相提并论。他举了简单的概念游戏作为例子,比如“在干草堆中找针”,这些游戏很容易被人工智能复制。在他看来,这些游戏缺乏原创性,只是在重复已知的机制。
根据坂井的说法,人工智能无法创造出新的东西,只能基于已有的想法进行迭代。他指出,即使人工智能能够创造出类似于著名开发者如上田文人作品的东西,这也不是真正的艺术。坂井认为,独特的风格和创造力只能由人类实现。
对人工智能制作的游戏的批评
在过去几周,基于人工智能的模组在游戏行业的受欢迎程度有所上升。玩家利用这项技术将游戏移植到网页浏览器中,组合不同的游戏,并基于现有的创建“新”项目。然而,坂井警告说,过度依赖人工智能进行游戏开发可能会导致质量和原创性的下降。
坂井还指出,在大规模生产和低质量商品的情况下,人类创造力的重要性日益增加。他认为,能够创造独特和原创游戏的开发者在未来将变得越来越重要。这在当前游戏行业的趋势下尤为相关,行业内出现了裁员和转向以人工智能为导向的生产模式。
尽管基于人工智能的游戏越来越受欢迎,坂井对原创游戏的未来仍持乐观态度。他认为,真正由人类创作的艺术作品将继续吸引玩家的注意,并保持需求。这强调了在游戏行业中保持创造力和个性的重要性。
游戏行业中克隆和模组的增长
坂井还提到他最近的经历,当时他因缺乏继任者而不得不放弃日本游戏大奖的游戏设计师奖。这一事件突显了许多开发者在行业中面临的艰难时刻,以及寻找新人才以延续优质游戏创作传统的必要性。
在大型公司如Epic Games转向以人工智能为导向的生产模式的情况下,重要的是要记住人类创造力的重要性。坂井呼吁开发者不要忘记自己的根源,继续创造能够激励玩家的独特和原创游戏。
坂井还指出,未来我们可能会看到更多探索新想法和概念的游戏,而不仅仅是重复已知的机制。这可能会导致新类型和格式的出现,这些将吸引玩家并让他们获得新的游戏体验。
原创游戏和人类创造力的未来
最后,坂井强调,尽管技术不断发展,人类创造力仍将是游戏产业的重要方面。他认为,能够创造独特和原创游戏的开发者将在未来拥有优势,尤其是在竞争加剧和大规模生产的情况下。
因此,坂井对基于人工智能的游戏未来和原创性重要性的看法强调了在游戏产业中保持创造力的必要性。虽然由人工智能创建的游戏可能很有趣,但它们无法替代由人类创作的真正艺术作品。
最终,游戏产业的未来取决于开发者在利用技术与保持人类创造力之间找到平衡的能力。坂井呼吁开发者继续创造独特和原创的游戏,以激励玩家并在未来保持需求。
来源:IGN



