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布鲁斯·斯特雷利称新的AAA项目,包括《战神 Laufey》,无聊

作者编辑团队 18-09-2026, 18:36 120
布鲁斯·斯特雷利称新的AAA项目,包括《战神 Laufey》,无聊
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简要
  • 斯特雷利认为现代AAA游戏缺乏原创性
  • 他称即将推出的《战神:劳菲》为“无菌的”
  • 创立了Wildflower Interactive,正在开发《鸡脚的契约》
  • 游戏目前没有发布日期,已在Steam上可愿望列表中

布鲁斯·斯特雷利,曾负责《最后的生还者》和《神秘海域4》的开发,接受了《Edge》杂志的采访。此消息由GamesRadar+网站报道,传达了这位前Naughty Dog工作室负责人的主要观点。

斯特雷利表示,大多数新的大型项目都面临着创意严重匮乏的问题。在他看来,现代AAA游戏往往重复已经验证的模式,未能为玩家提供真正新的体验。

作为例证,他提到了即将发布的《战神 Laufey》,指出尽管预算高和视觉吸引力强,但游戏看起来“无趣”,并未提供原创的游戏体验。

斯特雷利本人也承认,他有一个自己的AAA项目的概念,但他对在当前行业环境下实现这一点持怀疑态度,因为大型发行商往往害怕冒险。

布鲁斯·斯特雷利于2017年离开Naughty Dog,并在2021年创立了独立工作室Wildflower Interactive。该公司专注于开发更具实验性的产品——一款名为Coven of the Chicken Foot的解谜平台游戏。

Wildflower Interactive的新项目

在游戏中,玩家控制一个名叫赫尔蒂的女孩,她与一个奇特的生物一起探索半开放的世界。游戏伙伴会对女主角的行动做出反应,逐渐发展出自己的技能,这将为解谜过程增添动态性。

该项目已经可以在Steam上添加到愿望清单中,但确切的发布日期尚未公布。

斯特雷利还指出,索尼的大型项目通常遵循一种模式:战斗、有限的升级选项、资源收集、潜行、简单的谜题和与伙伴的对话。他认为这种可预测性是由于高风险:巨大的预算使得工作室避免创新。

与此同时,小型开发团队可以尝试实验,但这个想法在行业内已经讨论了很久。历史上,索尼在PlayStation 3时代尝试过不同的格式,但这些尝试中的许多都以失败和财务损失告终。之后,公司专注于那些能够保证销售的成熟做法。

在动作游戏类型中,除了《鬼泣5》,没有出现其他大型热门作品。即使是像《猎天使魔女3》和《星之链》这样的备受期待的项目,尽管它们的质量很高且相对休闲,但也未能达到高销量。

来源:StopGame

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