跳转到内容
游戏

托德·霍华德坚持选择《星空》而不是《上古卷轴 VI》

作者编辑团队 8-09-2026, 22:36 88
托德·霍华德坚持选择《星空》而不是《上古卷轴 VI》
广告
简要
  • 在《辐射4》发布后,Bethesda选择了《星空》而不是《上古卷轴VI》
  • 大多数员工更愿意在新的《卷轴》上工作
  • 托德·霍华德在25年前单独决定开发太空RPG
  • 《上古卷轴VI》自2023年夏季以来正在开发中

贝塞斯达游戏工作室的创意总监托德·霍华德多年来一直在构思雄心勃勃的太空角色扮演游戏《星空》。他关于创建大规模太空RPG的梦想在25年前就已萌芽,并在接下来的十年里决定了工作室的命运。

在2015年发布《辐射4》后,贝塞斯达游戏工作室团队希望转向期待已久的《上古卷轴VI》。系列《上古卷轴V:天际》的首席设计师库尔特·库尔曼在最近的采访中表示,这样的计划得到了大多数开发者的支持。然而,团队却不得不转而开发《辐射76》——一款最初由贝塞斯达奥斯汀工作室(前称BattleCry工作室)负责的多人在线游戏。

库尔曼表示,主要工作室并未预料到会积极参与《辐射76》的项目。然而,当贝塞斯达奥斯汀团队面临技术和创意上的困难时,迫切需要从总部调动顶尖专家来拯救项目。这分散了其他开发优先事项的资源和注意力。

霍华德的专制决定

在完成《辐射76》的工作后,托德·霍华德在获得贝塞斯达管理层的批准后,向《上古卷轴》和《辐射4》团队宣布了最终判决:他们的下一个项目不是《上古卷轴VI》,而是《星空》。霍华德将这款游戏呈现为未来的太空类杰作,声称它有望成为历史上最伟大的太空RPG。

库尔曼坦率地描述了工作室的情绪:“就我个人而言,我宁愿做《上古卷轴6》,而不是《76》和《星空》。我认为这对大部分团队来说都是公平的。”在他看来,团队缺乏对太空主题的真正创作灵感。霍华德的决定更像是一个专制命令:“这就是托德的风格:

来源:3DNews

材料有多有用?评估帮助我们选择主题
00 评分
分析

故事统计

88观看次数
0评论
1分钟阅读
56 / 82在该部分的排名,过去30天

讨论

目前还没有人发表意见——您可以是第一个。

评论由参与者撰写 注册网站 — 免费且只需一分钟。评论经过审核。
登录
广告

本页回答哪些搜索