Amplitude Studios rozwiało wątpliwości dotyczące wykorzystania AI w tworzeniu zwiastuna HUMANKIND 2

- Amplitude opublikowała wideo procesu tworzenia zwiastuna HUMANKIND 2
- Zwiastun został stworzony tradycyjnymi metodami z udziałem ekipy filmowej i zwierząt
- Widzowie sugerowali użycie AI z powodu nietypowej wizualnej stylistyki
- Gra zostanie wydana na PC w 2027 roku z wsparciem języka rosyjskiego
Zwiastun strategii HUMANKIND 2, zaprezentowany na gamescom Opening Night Live, wywołał w społeczności graczy spekulacje na temat wykorzystania technologii sztucznej inteligencji przy jego tworzeniu. Firma Amplitude Studios postanowiła publicznie zdementować takie oskarżenia, wydając dodatkowy materiał, który ujawnia wszystkie etapy pracy ekipy filmowej nad wideo.
Twórcy wyjaśnili, że zwiastun został stworzony wyłącznie tradycyjnymi metodami filmowymi. W procesie produkcji wykorzystano żywe zdjęcia scen plenerowych, specjalnie zbudowane dekoracje, rekwizyty i kostiumy wykonane na potrzeby projektu, a także cyfrowe efekty wizualne i elementy grafiki komputerowej. Nad projektem wspólnie pracowali profesjonaliści z samego Amplitude Studios oraz agencji reklamowej BETC, która wcześniej już tworzyła materiały wideo dla franczyzy Humankind.
Dlaczego pojawiły się podejrzenia dotyczące użycia AI
Niektórzy widzowie zaczęli wątpić w autentyczność produkcji z powodu charakterystycznej wizualnej stylistyki zwiastuna i bardzo dynamicznych ruchów kamery, które wydawały im się syntetyczne. Jednak firma LiveFX, odpowiedzialna za grafikę komputerową, opracowała wszystkie elementy cyfrowe, korzystając ze standardowych metod modelowania 3D i postprodukcji. W opublikowanym filmie o tworzeniu można zobaczyć, jak poszczególne kadry i sceny były przekształcane i udoskonalane na finalnych etapach pracy.
Studio Amplitude nawet trochę ironizowało nad sytuacją w opisie filmu o produkcji, stwierdzając, że zwiastun był „Made by Humankind” — stworzony przez ludzkość. Jednak to stwierdzenie jest częściowo umowne, ponieważ w zdjęciach brały udział żywe zwierzęta: pięć kur, jedna świnia, wąż, trzy konie i całe stado szczurów, które również przyczyniły się do stworzenia materiału wideo.
O samej grze i jej perspektywach
HUMANKIND 2 jest turową strategią, której centralnym mechanizmem jest rozwój i zarządzanie cywilizacjami na przestrzeni epok historycznych. Gracze będą mieli możliwość aktywnego wpływania na bieg wydarzeń światowych i kształtowania historii według własnego uznania. W porównaniu do poprzedniej części seria zyska znaczące ulepszenia: zaktualizowany interfejs użytkownika, przeprojektowane systemy progresji postaci i cywilizacji, a także poprawę jakości grafiki.
Premiera gry zaplanowana jest na komputery osobiste przez platformę Steam w 2027 roku. Twórcy potwierdzili, że rosyjskojęzyczni gracze otrzymają pełne tłumaczenie tekstowe na język rosyjski, co zwiększy dostępność projektu dla krajowej publiczności.
Źródło: StopGame



