Przejdź do treści
Gry

Bruce Straley nazwał nowe projekty AAA, w tym God of War Laufey, nudnymi

AutorZespół redakcyjny 18-09-2026, 18:36 152
Bruce Straley nazwał nowe projekty AAA, w tym God of War Laufey, nudnymi
Reklama
W skrócie
  • Straley uważa, że współczesne gry AAA są pozbawione oryginalności
  • On nazwał nadchodzącego God of War Laufey «sterylnego»
  • Założył Wildflower Interactive, pracuje nad Coven of the Chicken Foot
  • Gra na razie bez daty wydania, dostępna w życzeniach Steam

Bruce Straley, który kierował pracami nad pierwszymi częściami The Last of Us i Uncharted 4, udzielił wywiadu magazynowi Edge. O tym poinformował serwis GamesRadar+, przekazując główne myśli byłego szefa studia Naughty Dog.

Według Straley'a, większość nowych dużych projektów cierpi na ostry brak świeżych pomysłów. Jego zdaniem, współczesne gry AAA często powtarzają już sprawdzone schematy, nie oferując graczom nic naprawdę nowego.

Jako ilustrację wspomniał o nadchodzącej premierze God of War Laufey, zauważając, że mimo wysokiego budżetu i wizualnej atrakcyjności, gra wygląda „sterylne” i nie oferuje oryginalnego doświadczenia rozgrywki.

Sam Straley również przyznał, że ma koncepcję na własny projekt AAA, jednak sceptycznie podchodzi do jej realizacji w obecnych warunkach branży, gdzie duzi wydawcy często boją się ryzykować.

Bruce Straley opuścił Naughty Dog w 2017 roku, a w 2021 roku założył niezależne studio Wildflower Interactive. Firma skupiła się na opracowaniu bardziej eksperymentalnego produktu — gry platformowej z zagadkami pod tytułem Coven of the Chicken Foot.

Nowy projekt Wildflower Interactive

W grze gracz steruje dziewczyną o imieniu Gertie, która bada półotwarty świat w towarzystwie niezwykłego stworzenia. Partner w grze reaguje na działania bohaterki, stopniowo rozwijając własne umiejętności, co ma dodać dynamiki do procesu rozwiązywania zagadek.

Projekt jest już dostępny do dodania do listy życzeń na Steam, jednak dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

Straley zauważył również, że duże projekty Sony często podążają za jednym schematem: walki, ograniczone opcje rozwoju, zbieranie zasobów, skradanie się, proste zagadki i dialogi z towarzyszem. Taka przewidywalność, jego zdaniem, wynika z wysokiego ryzyka: duże budżety zmuszają studia do unikania innowacji.

Jednocześnie mniejsze firmy mogą sobie pozwolić na eksperymentowanie, ale ten pomysł jest już od dawna omawiany w branży. Historycznie Sony próbowało różnych formatów jeszcze w erze PlayStation 3, ale wiele z tych prób zakończyło się niepowodzeniem i stratami finansowymi. Po tym firma skupiła się na sprawdzonych praktykach, które gwarantują sprzedaż.

W gatunku slasher, oprócz Devil May Cry 5, nie pojawiły się inne duże hity. Nawet tak oczekiwane projekty, jak Bayonetta 3 i Astral Chain, nie osiągnęły wysokich sprzedaży, mimo ich wysokiej jakości i względnej casualowości.

Źródło: StopGame

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

152wyświetlenia
0komentarze
2min czytania
24 / 81ranking w sekcji, ostatnie 30 dni

Czytaj częściej niż 71% historii w tej sekcji.

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama

Na jakie wyszukiwania odpowiada ta strona