Przejdź do treści
Gry

Todd Howard nalegał na Starfield zamiast The Elder Scrolls VI

AutorZespół redakcyjny 8-09-2026, 22:36 75
Todd Howard nalegał na Starfield zamiast The Elder Scrolls VI
Reklama
W skrócie
  • Bethesda wybrała Starfield zamiast The Elder Scrolls VI po wydaniu Fallout 4
  • Większość pracowników studia wolałaby pracować nad nową Scrolls
  • Todd Howard samodzielnie zdecydował o rozwijaniu kosmicznej RPG 25 lat temu
  • The Elder Scrolls VI jest w fazie rozwoju od lata 2023 roku

Kreatywny dyrektor Bethesda Game Studios Todd Howard od lat marzył o ambitnym projekcie kosmicznej gry RPG Starfield. Jego marzenie o stworzeniu rozbudowanej kosmicznej RPG zrodziło się ponad ćwierć wieku temu i określiło los studia na następne dziesięciolecie.

Po wydaniu Fallout 4 w 2015 roku zespół Bethesda Game Studios planował przejść do długo oczekiwanej The Elder Scrolls VI. Główny projektant serii The Elder Scrolls V: Skyrim Kurt Kullmann w niedawnym wywiadzie podzielił się, że podobne plany były wspierane przez większość deweloperów. Jednak zamiast tego zespół musiał skupić się na rozwoju Fallout 76 — wieloosobowej gry online, którą początkowo nadzorowała studio Bethesda Austin (wcześniej znane jako BattleCry Studios).

Według Kullmanna, główne studio nie planowało aktywnego udziału w projekcie Fallout 76. Jednak gdy zespół Bethesda Austin napotkał trudności techniczne i kreatywne, konieczne było zaangażowanie wiodących specjalistów z głównego biura, aby uratować projekt. To odciągnęło zasoby i uwagę od innych priorytetów rozwoju.

Autorytarne decyzje Ghowarda

Po zakończeniu prac nad Fallout 76, Todd Howard, uzyskawszy aprobatę kierownictwa Bethesdy, ogłosił zespołowi Skyrim i Fallout 4 ostateczny wyrok: ich następny projekt to nie The Elder Scrolls VI, a Starfield. Howard zaprezentował grę jako przyszły szczyt kosmicznego gatunku, aspirujący do miana największej kosmicznej RPG w historii.

Kuhlmann szczerze opisał nastroje w studiu: „Osobiście zamiast 76 i Starfield chętniej robiłbym TES 6. Myślę, że to sprawiedliwe dla większej części studia”. Jego zdaniem w zespole brakowało prawdziwej twórczej inspiracji do tematyki kosmicznej. Decyzja Ghowarda była postrzegana raczej jako autorytarny rozkaz: „Taki jest Todd:

Źródło: 3DNews

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

75wyświetlenia
0komentarze
1min czytania
62 / 83ranking w sekcji, ostatnie 30 dni

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama

Na jakie wyszukiwania odpowiada ta strona