Przejdź do treści
Gry

Nowe szczegóły dotyczące Final Fantasy VII Revelation: wrażenia z wczesnej wersji z bossem

AutorZespół redakcyjny Сегодня, 13:39 0
Nowe szczegóły dotyczące Final Fantasy VII Revelation: wrażenia z wczesnej wersji z bossem
Reklama
W skrócie
  • Zaprezentowano wczesną wersję Final Fantasy VII Revelation
  • Wprowadzono nową mechanikę ulepszania Materia
  • Bitwa z bossem Jenova Deathmourner zakończyła wersję demonstracyjną.

Nowe szczegóły dotyczące Final Fantasy VII Revelation

Na wystawie New York Comic Con odbyła się prezentacja wczesnej wersji Final Fantasy VII Revelation, która skupiła się na liniowych elementach fabularnych, w przeciwieństwie do wcześniejszych zapowiedzi, które koncentrowały się na otwartym świecie. Demonstracja rozpoczęła się od przybycia grupy postaci do Północnego krateru, co stworzyło atmosferę późnej gry, mimo że to dopiero pierwszy rozdział. Gracze mogli poczuć się jak doświadczeni bohaterowie, posiadający potężny ekwipunek i Materię.

Mimo że demonstracja była ograniczona do pierwszego rozdziału, zaprezentowała imponującą grafikę i atmosferę charakterystyczną dla wcześniejszych części. Efekty wizualne poziomów z kryształami i lodem zrobiły duże wrażenie. Jednak, jak w każdej wczesnej wersji, balans gry może ulec zmianie przed premierą finalnej wersji w kwietniu. Gracze oczekują, że finalna część remake'u będzie zawierać wiele ulepszeń i poprawek.

W nowej wersji Materia pojawiła się możliwość ulepszania jej za pomocą fragmentów, które można zbierać w trakcie gry. To nowość pozwala graczom bardziej aktywnie zarządzać rozwojem swoich umiejętności. W wersji demo gracz miał 200 fragmentów, które można było wykorzystać do podniesienia poziomu Materia. Jednak nie jest jasne, jak rzadkie będą te fragmenty w wersji finalnej, co dodaje element strategii do ich wykorzystania.

Ogólne wrażenia z wersji demo

Powrócił również system transmutacji przedmiotów, ale z ulepszeniami, które ułatwiają zbieranie materiałów. Automatyczne zbieranie materiałów jest teraz dostępne domyślnie, co pozwala graczom skupić się na eksploracji poziomów, nie rozpraszając się ciągłym naciskaniem przycisku. To znacznie upraszcza proces craftingu i czyni grę bardziej dostępną dla nowych graczy.

Podczas demonstracji gracze napotkali różnorodnych wrogów, w tym klonów Sephirotha. Walka z nimi była dynamiczna, a gracze mogli korzystać z nowych mechanik, takich jak synergia ataków z przywołaniami. Jednak pomimo nowych możliwości, poziom trudności w wersji demo okazał się dość niski, co może się zmienić w finalnej wersji gry.

System FITS, pozwalający graczom przypisywać role postaciom, również został zaprezentowany w wersji demo. Gracze mogli korzystać z przywołań, takich jak Ifrit i Shiva, aby wzmocnić swoje ataki. Jednak, podobnie jak w przypadku innych mechanik, poziom trudności nie pozwolił w pełni ocenić potencjału tego systemu, ponieważ większość wrogów została pokonana zbyt szybko.

Nowa mechanika Materia i ulepszenia

Na zakończenie demonstracji gracze zmierzyli się z bossem Jenovą, który stał się kulminacją rozgrywki. Walka z Jenovą składała się z trzech faz i wymagała od graczy wykorzystania różnych synergii i strategii. Było to podobne do wcześniejszych starć z Jenovą w serii, ale z nowymi mechanikami, takimi jak ogniste macki, które czyniły bossa niepokonanym.

Bitwa z Dżenową pozwoliła graczom wykorzystać synergie między postaciami, co dodało element współpracy w walce. Mimo że boss został pokonany, gracze zauważyli, że chcieliby większego poziomu trudności, aby przetestować wszystkie możliwości mechanik. To podkreśla, że gra wciąż jest w fazie rozwoju i może być dopracowana przed premierą.

Ogólnie rzecz biorąc, demonstracja Final Fantasy VII Revelation pokazała, że gra zachowuje ducha oryginału, wprowadzając jednocześnie nowe mechaniki i ulepszenia. Liniowe elementy fabularne, które były ważne w pierwszych dwóch częściach, pozostają w centrum uwagi, co cieszy fanów serii. Oczekuje się, że finalna wersja gry będzie zawierać wiele poprawek i ulepszeń, które uczynią ją bardziej wciągającą.

Bitwa z bossem i elementy fabularne

Biorąc pod uwagę, że do premiery gry pozostało tylko sześć miesięcy, deweloperzy mają wystarczająco dużo czasu na zbalansowanie i dopracowanie mechanik. Gracze z niecierpliwością czekają, jak nowe elementy, takie jak ulepszanie Materii i system FITS, zostaną zrealizowane w finalnej wersji. To tworzy wysoki poziom oczekiwania i zainteresowania grą.

Na zakończenie, Final Fantasy VII Revelation obiecuje być wyrazistym zwieńczeniem trylogii remake'ów, a demonstracja na New York Comic Con potwierdziła, że deweloperzy dążą do zachowania oryginalnego ducha gry, wprowadzając jednocześnie nowe elementy, które mogą przyciągnąć zarówno starych, jak i nowych graczy. Oczekuje się, że gra będzie zawierać wiele aktywności i zwrotów akcji, które uczynią ją niezapomnianą.

Fani serii mogą być pewni, że Final Fantasy VII Revelation stanie się ważnym wydarzeniem w świecie gier wideo. Biorąc pod uwagę wszystkie nowości i ulepszenia, gra ma wszelkie szanse stać się jednym z najbardziej oczekiwanych wydania w przyszłym roku. Czas pokaże, jak wszystkie te elementy zostaną zrealizowane w wersji finalnej, ale już teraz można powiedzieć, że deweloperzy są na właściwej drodze.

Źródło: IGN

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

0wyświetlenia
0komentarze
3min czytania
74 / 74ranking w sekcji, ostatnie 30 dni

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama

Na jakie wyszukiwania odpowiada ta strona