FuturLab скоротила семеро працівників і скасувала розробку невідомої гри

- FuturLab скоротила сім співробітників зі свого колективу
- Скасовано розробку неанонсованої гри на стадії перед-продакшена
- Причина скорочень — перевищені бюджетні витрати на проект
- Студія продовжить підтримку PowerWash Simulator і розробку прототипів
Британська незалежна студія FuturLab приєдналася до хвилі скорочень, що охопила ігрову індустрію в останні роки. Компанія попрощалася з сімома співробітниками та згорнула розробку неанонсованого проєкту, який знаходився на ранніх стадіях створення.
Згідно з інформацією анонімних джерел, процес реструктуризації розпочався в червні поточного року. Генеральний директор студії Кирсті Рігден офіційно оголосила про скасування проекту, над яким колектив працював два-три роки. Після цього рішення розробники, відповідальні за гру, опинилися без роботи на кілька тижнів, перш ніж їх звільнили.
Скорочення проводилися з підвищеною секретністю. За словами постраждалих співробітників, керівництво не проінформувало навіть тімлідів про майбутні звільнення їх підлеглих. Тімліди не брали участі в процесі прийняття рішень. Керівництво пояснило це тим, що хотіло уникнути почуття провини у керівників за вибір конкретних людей для звільнення. Крім того, співробітникам компанії рекомендували уникати терміна «скорочення», використовуючи натомість формулювання «пішли співробітники».
Причини та позиція керівництва
Сама Кірсті Рігден підтвердила відбувші події в бесіді з журналістами. За її словами, скасований проект не був пов'язаний з популярною франшизою PowerWash Simulator і знаходився на стадії перед-продакшена. Основною причиною припинення розробки стали непередбачувані витрати — реалізація проекту обійшлася б значно дорожче початкових бюджетних розрахунків.
Ригден висловила жаль з приводу прийнятого рішення, однак наполягла на тому, що скорочення були необхідні для збереження життєздатності студії. Керівництво студії підкреслило свою прихильність подальшому розвитку франшизи PowerWash Simulator, зокрема постійній підтримці другої частини та створенню прототипів нових проєктів.
Скорочення в FuturLab є частиною більш широкої тенденції в ігровій індустрії, де за останні роки тисячі розробників втратили роботу. Багато студій стикаються з економічними викликами, вимушено оптимізуючи штат і зупиняючи дорогі проекти. Хвиля звільнень торкнулася як великі корпорації, так і незалежні компанії.
Джерело: StopGame



