FuturLab hat sieben Mitarbeiter entlassen und die Entwicklung eines unbekannten Spiels eingestellt

- FuturLab hat sieben Mitarbeiter aus seinem Team entlassen
- Die Entwicklung eines nicht angekündigten Spiels in der Vorproduktionsphase wurde eingestellt
- Der Grund für die Entlassungen sind überhöhte Budgetausgaben für das Projekt
- Das Studio wird die Unterstützung für PowerWash Simulator fortsetzen und Prototypen entwickeln
Das britische unabhängige Studio FuturLab hat sich der Welle von Entlassungen angeschlossen, die die Spieleindustrie in den letzten Jahren erfasst hat. Das Unternehmen hat sich von sieben Mitarbeitern getrennt und die Entwicklung eines nicht angekündigten Projekts eingestellt, das sich in den frühen Phasen der Erstellung befand.
Laut Informationen anonymer Quellen begann der Restrukturierungsprozess im Juni dieses Jahres. Die Geschäftsführerin des Studios, Kirsty Rigden, gab offiziell die Streichung des Projekts bekannt, an dem das Team zwei bis drei Jahre gearbeitet hatte. Nach dieser Entscheidung waren die Entwickler, die für das Spiel verantwortlich waren, mehrere Wochen ohne Arbeit, bevor sie entlassen wurden.
Die Entlassungen wurden mit erhöhter Geheimhaltung durchgeführt. Laut Aussagen betroffener Mitarbeiter informierte die Geschäftsführung nicht einmal die Teamleiter über die bevorstehenden Entlassungen ihrer Untergebenen. Die Teamleiter waren nicht in den Entscheidungsprozess einbezogen. Die Geschäftsführung erklärte dies damit, dass sie das Schuldgefühl der Führungskräfte für die Auswahl bestimmter Personen zur Entlassung vermeiden wollte. Darüber hinaus wurde den Mitarbeitern des Unternehmens geraten, den Begriff „Entlassung“ zu vermeiden und stattdessen die Formulierung „vergangene Mitarbeiter“ zu verwenden.
Gründe und Position der Geschäftsführung
Kirsty Rigden selbst bestätigte die Ereignisse in einem Gespräch mit Journalisten. Laut ihr war das abgesagte Projekt nicht mit der beliebten Franchise PowerWash Simulator verbunden und befand sich in der Vorproduktionsphase. Der Hauptgrund für die Einstellung der Entwicklung waren unvorhergesehene Kosten – die Umsetzung des Projekts wäre deutlich teurer gewesen als die ursprünglichen Budgetberechnungen.
Rigden drückte ihr Bedauern über die getroffene Entscheidung aus, bestand jedoch darauf, dass die Kürzungen notwendig waren, um die Lebensfähigkeit des Studios zu erhalten. Die Geschäftsführung des Studios betonte ihr Engagement für die weitere Entwicklung der Franchise PowerWash Simulator, einschließlich der kontinuierlichen Unterstützung des zweiten Teils und der Erstellung von Prototypen neuer Projekte.
Die Kürzungen bei FuturLab sind Teil eines breiteren Trends in der Spieleindustrie, in der in den letzten Jahren Tausende von Entwicklern ihre Jobs verloren haben. Viele Studios sehen sich wirtschaftlichen Herausforderungen gegenüber und sind gezwungen, ihre Belegschaft zu optimieren und kostspielige Projekte einzustellen. Die Welle von Entlassungen betraf sowohl große Konzerne als auch unabhängige Unternehmen.
Quelle: StopGame



