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Juegos

FuturLab despidió a siete empleados y canceló el desarrollo de un juego desconocido

AutorEquipo editorial 8-09-2026, 14:36 69
FuturLab despidió a siete empleados y canceló el desarrollo de un juego desconocido
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En breve
  • FuturLab ha reducido siete empleados de su equipo
  • Se ha cancelado el desarrollo de un juego no anunciado en la etapa de pre-producción
  • La razón de los despidos son los gastos presupuestarios excedidos en el proyecto
  • El estudio continuará apoyando PowerWash Simulator y desarrollando prototipos

El estudio independiente británico FuturLab se ha unido a la ola de despidos que ha afectado a la industria del videojuego en los últimos años. La compañía se despidió de siete empleados y detuvo el desarrollo de un proyecto no anunciado que se encontraba en las primeras etapas de creación.

Según información de fuentes anónimas, el proceso de reestructuración comenzó en junio de este año. La directora general del estudio, Kirsty Rigden, anunció oficialmente la cancelación del proyecto en el que el equipo había estado trabajando durante dos o tres años. Después de esta decisión, los desarrolladores responsables del juego se quedaron sin trabajo durante varias semanas, antes de ser despedidos.

Los despidos se llevaron a cabo con una alta confidencialidad. Según los empleados afectados, la dirección ni siquiera informó a los líderes de equipo sobre los despidos inminentes de sus subordinados. Los líderes de equipo no participaron en el proceso de toma de decisiones. La dirección explicó que quería evitar que los líderes sintieran culpa por elegir a personas específicas para ser despedidas. Además, se recomendó a los empleados de la empresa evitar el término "despido", utilizando en su lugar la formulación "empleados que se han ido".

Razones y posición de la dirección

La propia Kirsty Rigden confirmó los eventos ocurridos en una conversación con periodistas. Según sus palabras, el proyecto cancelado no estaba relacionado con la popular franquicia PowerWash Simulator y se encontraba en la etapa de pre-producción. La principal razón para detener el desarrollo fueron los gastos imprevistos: la realización del proyecto habría costado significativamente más que los cálculos presupuestarios iniciales.

Rigden expresó su pesar por la decisión tomada, sin embargo, insistió en que los recortes eran necesarios para mantener la viabilidad del estudio. La dirección del estudio subrayó su compromiso con el desarrollo continuo de la franquicia PowerWash Simulator, incluyendo el apoyo constante a la segunda parte y la creación de prototipos de nuevos proyectos.

Los recortes en FuturLab son parte de una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos, donde en los últimos años miles de desarrolladores han perdido sus empleos. Muchos estudios enfrentan desafíos económicos, viéndose obligados a optimizar su personal y detener proyectos costosos. La ola de despidos ha afectado tanto a grandes corporaciones como a empresas independientes.

Fuente: StopGame

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