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Spiele

Hell is Us hat nach dem Erscheinen im Xbox Game Pass über eine Million Spieler angezogen

AutorRedaktionsteam 5-08-2026, 20:00 451
Hell is Us hat nach dem Erscheinen im Xbox Game Pass über eine Million Spieler angezogen
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Kurz gesagt
  • Hell is Us wurde von über einer Million Spielern nach Game Pass gespielt
  • Die Nettoumsätze bleiben aufgrund der Konkurrenz niedrig
  • 85% positive Bewertungen auf Steam aus über 6000
  • Der Art Director ist ein ehemaliger Designer von Deus Ex

Das Studio Rogue Factor, das das Action-Adventure Hell is Us entwickelt hat, gab bekannt, dass seit dem Release des Spiels über eine Million Spieler es ausprobiert haben. Bemerkenswert ist, dass dieser Meilenstein nur wenige Wochen nach dem Hinzufügen des Titels zum Xbox Game Pass erreicht wurde, was die Zielgruppe erheblich erweitert hat.

Verkaufsprobleme und Konkurrenz

Laut den Entwicklern bleiben die Nettoumsätze von Hell is Us niedrig. Ein Grund dafür ist der zeitliche Zufall des Releases mit dem mit Spannung erwarteten Release von Hollow Knight: Silksong von Team Cherry. Das letzte Spiel zog den Großteil der Aufmerksamkeit der Gaming-Community auf sich und ließ Hell is Us im Schatten. Das Team bezeichnete diese Situation als „herzlos“ und betonte, dass der Wettbewerb mit einem solchen Titel äußerst schwierig war.

Dennoch, trotz der begrenzten Verkaufszahlen, behält das Projekt ein positives Image unter den Spielern. Fast ein Jahr nach dem Release hat das Spiel über 6.000 Bewertungen auf Steam gesammelt, von denen 85 % positiv sind. Diese Zahlen zeigen, dass denjenigen, die Hell is Us dennoch ausprobiert haben, das Spiel gefallen hat.

Visueller Teil und Team

Besonderes Augenmerk auf Hell is Us zieht sein visueller Stil. Die künstlerische Leitung liegt in den Händen von Jonathan Jacques-Belletête, der zuvor an so bekannten Projekten wie Deus Ex: Human Revolution und Deus Ex: Mankind Divided gearbeitet hat. Seine Erfahrung half dabei, ein atmosphärisches und einprägsames Design zu schaffen, das sowohl von Kritikern als auch von Spielern anerkannt wurde.

Das Spiel ist auf mehreren Plattformen verfügbar: PC über Steam, Konsolenversionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Für die russischsprachige Zielgruppe ist eine vollständige Lokalisierung des Textes vorgesehen, was das Projekt auf dem heimischen Markt zugänglicher macht.

Die Aufnahme von Hell is Us in den Xbox Game Pass war ein wichtiger Faktor für das Wachstum der Zielgruppe. Das Abonnement ermöglicht es Millionen von Nutzern, das Spiel ohne zusätzliche Kosten herunterzuladen, was das schnelle Wachstum der Spielerzahlen nach dem Erscheinen im Katalog des Dienstes erklärt.

Für die Entwickler hat dieses Ergebnis strategische Bedeutung: Selbst bei begrenzten direkten Verkäufen kann das Abonnement ein Kanal zur Gewinnung neuer Spieler werden, die Markenbekanntheit steigern und eine Grundlage für zukünftige Projekte schaffen.

Insgesamt zeigt Hell is Us, wie kleine Studios große Plattformen nutzen können, um ihre Zielgruppe zu erweitern, trotz der Konkurrenz durch bekanntere Titel. Positive Bewertungen und ein hoher Zustimmungsgrad deuten auf die Qualität des Produkts hin, und die Verfügbarkeit der russischen Lokalisierung eröffnet zusätzliche Möglichkeiten auf dem Markt der GUS.

Quelle: StopGame

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