Hell is Us a attiré plus d'un million de joueurs après son arrivée dans le Xbox Game Pass

- Hell is Us a été joué par plus d'un million de joueurs après Game Pass
- Les ventes nettes restent faibles en raison de la concurrence
- 85 % d'avis positifs sur Steam sur plus de 6000
- Le directeur artistique est un ancien designer de Deus Ex
Le studio Rogue Factor, créateur de l'action-aventure Hell is Us, a annoncé que depuis la sortie du jeu, plus d'un million de joueurs l'ont essayé. Il est remarquable que ce chiffre ait été atteint seulement quelques semaines après que le titre ait été ajouté à l'abonnement Xbox Game Pass, ce qui a considérablement élargi l'audience.
Difficultés de vente et concurrence
Selon les développeurs, les ventes nettes de Hell is Us restent faibles. L'une des raisons est la coïncidence de la date de sortie avec la sortie très attendue de Hollow Knight: Silksong de Team Cherry. Ce dernier jeu a attiré la majeure partie de l'attention de la communauté des joueurs, laissant Hell is Us dans l'ombre. L'équipe a qualifié cette situation de « sans cœur », soulignant que la concurrence avec un tel titre était extrêmement difficile.
Néanmoins, malgré des ventes limitées, le projet conserve une image positive parmi les joueurs. Près d'un an après sa sortie, le jeu a recueilli plus de 6 000 avis sur Steam, dont 85 % sont positifs. Ces chiffres montrent que ceux qui ont tout de même essayé Hell is Us ont apprécié le jeu.
La partie visuelle et l'équipe
Une attention particulière est portée à Hell is Us en raison de son style visuel. La direction artistique est assurée par Jonathan Jacques-Belletête, qui a précédemment travaillé sur des projets connus tels que Deus Ex: Human Revolution et Deus Ex: Mankind Divided. Son expérience a aidé à créer un design atmosphérique et mémorable, qui a reçu l'approbation tant des critiques que des joueurs.
Le jeu est disponible sur plusieurs plateformes : PC via Steam, versions console pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une localisation complète du texte est prévue pour le public russophone, ce qui rend le projet plus accessible sur le marché national.
L'inclusion de Hell is Us dans le Xbox Game Pass a été un facteur important de croissance de l'audience. L'abonnement permet à des millions d'utilisateurs de télécharger le jeu sans frais supplémentaires, ce qui explique la rapide augmentation du nombre de joueurs après son apparition dans le catalogue du service.
Pour les développeurs, ce résultat a une signification stratégique : même avec des ventes directes limitées, l'abonnement peut devenir un canal d'attraction de nouveaux joueurs, augmentant la notoriété de la marque et créant une base pour de futurs projets.
Dans l'ensemble, Hell is Us démontre comment de petits studios peuvent utiliser de grandes plateformes pour élargir leur audience, malgré la concurrence avec des titres plus connus. Les avis positifs et le pourcentage élevé d'approbation indiquent la qualité du produit, et la présence d'une localisation russe ouvre des opportunités supplémentaires sur le marché de la CEI.
Source : StopGame




