FuturLab ha licenziato sette dipendenti e ha cancellato lo sviluppo di un gioco sconosciuto

- FuturLab ha ridotto il personale di sette dipendenti dal suo team
- Interrotta la sviluppo di un gioco non annunciato in fase di pre-produzione
- La causa dei tagli sono state le spese di budget superate per il progetto
- Lo studio continuerà a supportare PowerWash Simulator e a sviluppare prototipi
Lo studio indipendente britannico FuturLab si è unito alla ondata di riduzioni che ha colpito l'industria videoludica negli ultimi anni. L'azienda ha salutato sette dipendenti e ha interrotto lo sviluppo di un progetto non annunciato, che si trovava nelle fasi iniziali di creazione.
Secondo informazioni di fonti anonime, il processo di ristrutturazione è iniziato a giugno di quest'anno. L'amministratore delegato dello studio, Kirsty Rigden, ha ufficialmente annunciato l'annullamento del progetto su cui il team ha lavorato per due o tre anni. Dopo questa decisione, gli sviluppatori responsabili del gioco sono rimasti senza lavoro per alcune settimane, prima di essere licenziati.
I licenziamenti sono stati effettuati con la massima riservatezza. Secondo quanto riferito dai dipendenti colpiti, la direzione non ha informato nemmeno i team leader sui prossimi licenziamenti dei loro subordinati. I team leader non hanno partecipato al processo decisionale. La direzione ha spiegato che voleva evitare il senso di colpa dei dirigenti per la scelta di persone specifiche da licenziare. Inoltre, ai dipendenti dell'azienda è stato consigliato di evitare il termine "licenziamento", utilizzando invece la formulazione "dipendenti che se ne sono andati".
Motivi e posizione della direzione
La stessa Kirsty Rigden ha confermato gli eventi avvenuti in un colloquio con i giornalisti. Secondo le sue parole, il progetto annullato non era collegato alla popolare franchigia PowerWash Simulator ed era in fase di pre-produzione. La principale ragione per la cessazione dello sviluppo sono stati costi imprevisti: la realizzazione del progetto sarebbe costata significativamente di più rispetto alle stime di budget iniziali.
Rigden ha espresso rammarico per la decisione presa, ma ha insistito sul fatto che i tagli erano necessari per mantenere la sostenibilità dello studio. La direzione dello studio ha sottolineato il proprio impegno per lo sviluppo futuro della franchigia PowerWash Simulator, inclusa la continua supporto per il secondo capitolo e la creazione di prototipi di nuovi progetti.
I tagli in FuturLab fanno parte di una tendenza più ampia nell'industria dei videogiochi, dove negli ultimi anni migliaia di sviluppatori hanno perso il lavoro. Molti studi affrontano sfide economiche, costretti a ottimizzare il personale e a fermare progetti costosi. La ondata di licenziamenti ha colpito sia grandi corporazioni che aziende indipendenti.
Fonte: StopGame



