फिरौन (1999)

| रिलीज़ का वर्ष | 1999 |
|---|---|
| शैली | सिम्युलेटर |
| डेवलपर | Impressions Games |
| प्रकाशक | सिएरा एंटरटेनमेंट |
| प्लेटफार्म | व्यक्तिगत कंप्यूटर, Windows |
Impressions Games ने अपने रोमन शहर निर्माण खेलों की परिष्कृत योजना को प्राचीन मिस्र में स्थानांतरित किया - और यह पता चला कि नील सब कुछ बदल देता है। यहाँ शहर बाढ़ के कैलेंडर के अनुसार चलता है: साल में एक बार नदी अपने किनारों से बाहर निकलती है, तटभूमि को कीचड़ से ढक देती है और खेतों को उपजाऊ बनाती है, और इस भूमि पर निर्माण नहीं किया जा सकता, इसलिए योजना पानी से मजबूती से बंधी होती है। अर्थव्यवस्था श्रृंखलाओं से बनी होती है: मिट्टी को कुम्हार के पास ले जाया जाता है, पपीरस - लेखकों के पास, लिनन - बुनकरों के पास, और प्रत्येक गोदाम को व्यापारिक चौकी के साथ इस तरह से व्यवस्थित करना होता है कि ढोने वाले आधे शहर में न दौड़ें। आवास अपने आप बढ़ता है, यदि घरों तक पानी, खाना, चिकित्सक, आवश्यक देवता का मंदिर और मनोरंजन पहुँचता है - और फ़राओ में देवता सजावट नहीं हैं: नाराज देवता शहर पर श्राप लाता है, संतुष्ट मदद करता है। सब कुछ का चरमोत्कर्ष - निर्माण: पिरामिड और स्फिंक्स पत्थर के अनुसार बनाए जाते हैं, एक अलग टीम द्वारा, वर्षों के खेल के समय में। यह शैली की क्लासिक है, जिसे आज भी फिर से खेला जाता है।
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