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Gli Xbox Insiders possono trasmettere giochi acquistando tempo cloud senza abbonamento a Game Pass

AutoreTeam editoriale Сегодня, 21:20 1
Gli Xbox Insiders possono trasmettere giochi acquistando tempo cloud senza abbonamento a Game Pass
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In breve
  • Gli Xbox Insiders possono trasmettere giochi senza Game Pass
  • Il tempo cloud è disponibile a un prezzo ridotto
  • Microsoft prevede di espandere i servizi cloud in futuro

Gli Xbox Insiders possono trasmettere giochi senza abbonamento a Game Pass

Microsoft ha annunciato una nuova funzionalità per gli utenti Xbox Insiders, che consente di trasmettere giochi acquistando tempo cloud senza la necessità di un abbonamento a Game Pass. Questa funzione è destinata a essere testata e a ricevere feedback dagli utenti prima di un lancio più ampio, previsto per il mese prossimo. Gli Xbox Insiders potranno provare i giochi cloud, il che potrebbe rappresentare un passo importante nello sviluppo dello streaming di giochi.

Gli utenti Xbox Insiders potranno acquistare tempo cloud a prezzi speciali: 10 ore per 3,99 dollari, 25 ore per 7,99 dollari e 50 ore per 11,99 dollari. Questi pacchetti garantiscono assenza di pubblicità, tempi di attesa brevi e alta qualità di streaming. Microsoft offre anche la possibilità di accesso gratuito ai giochi cloud con pubblicità, consentendo agli utenti di provare il servizio senza abbonamento.

Secondo le ultime informazioni, gli abbonati a Game Pass avranno la possibilità di trasmettere giochi con un limite di tempo a partire da novembre. A seconda del livello di abbonamento, gli utenti potranno utilizzare 5, 10 o 15 ore di streaming cloud al mese. Dopo aver esaurito queste ore, potranno acquistare ulteriore tempo cloud tramite Xbox Store, il che potrebbe aumentare i costi per gli utenti attivi.

Nuova opportunità per gli Xbox Insiders

Con il passaggio alle tecnologie cloud, Microsoft e Sony si trovano ad affrontare costi crescenti nella produzione di console, il che porta a un aumento dei prezzi dei dispositivi. In un contesto noto come "RAMpocalypse", le aziende sono costrette ad adattarsi alle nuove realtà economiche, il che potrebbe influenzare i loro modelli di business in futuro. Questo sottolinea anche l'importanza dello streaming cloud come alternativa al tradizionale gameplay.

Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha osservato che l'industria dei videogiochi potrebbe passare a un modello di "streaming commerciale" entro tre anni. Ha sottolineato che per uno streaming di successo è necessario garantire una qualità paragonabile a quella dei giochi su console, il che rappresenta una sfida per gli sviluppatori. Questo evidenzia la necessità di migliorare le tecnologie di streaming e di adattarsi alle nuove esigenze del mercato.

Secondo le previsioni, sia Microsoft che Sony svilupperanno attivamente lo streaming nei prossimi anni per affrontare i crescenti costi dell'hardware. Zelnik ha espresso l'opinione che lo streaming potrebbe diventare una parte importante della strategia di entrambe le aziende, anche se i piani specifici dei produttori di console rimangono sconosciuti.

Prezzi del tempo cloud

Recenti voci sulla prossima generazione di Xbox suggeriscono che la nuova console potrebbe costare fino a 1800 dollari, evidenziando i crescenti costi di produzione. Il nuovo CEO di Xbox, Asha Sharma, ha sottolineato che i modelli attuali e futuri di console richiedono "modelli di business radicalmente nuovi" per rimanere accessibili al consumatore medio.

Mentre le attuali console, come PS5 e Xbox Series X/S, sono già aumentate di prezzo, le aziende continuano ad affrontare sfide legate alla situazione economica. Sony ha aumentato i prezzi della PS5 a marzo, citando "una continua pressione nell'economia globale", che colpisce anche Nintendo e Valve, che stanno anch'esse affrontando difficoltà con i prezzi dei loro dispositivi.

La situazione nel mercato dei videogiochi richiede alle aziende flessibilità e capacità di adattarsi a nuove condizioni. Le tecnologie cloud possono diventare un elemento chiave nella strategia di entrambe le aziende, permettendo loro di offrire soluzioni più accessibili per gli utenti che non possono permettersi costose console.

Il futuro dei giochi cloud e del mercato delle console

Il passaggio ai giochi cloud può anche cambiare il modo in cui gli utenti interagiscono con i giochi. La possibilità di streaming senza la necessità di acquistare costosi hardware può attrarre un nuovo pubblico e ampliare il mercato dei videogiochi, il che rappresenta un passo importante per l'industria nel suo complesso.

Tuttavia, rimangono domande su come verrà effettivamente realizzato lo streaming e quali tecnologie verranno utilizzate per garantire la qualità. La necessità di una connessione internet ad alta velocità e stabile rimane critica per un streaming di successo, il che può rappresentare un ostacolo per alcuni utenti.

In conclusione, la nuova opportunità di streaming per gli Xbox Insiders apre nuovi orizzonti per gli utenti e potrebbe rappresentare un passo importante nello sviluppo dell'industria dei videogiochi. Tuttavia, come in ogni nuova iniziativa, ci sono incertezze da considerare durante il passaggio alle tecnologie cloud.

Fonte: IGN

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