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Les Xbox Insiders peuvent diffuser des jeux en achetant du temps cloud sans abonnement Game Pass

AuteurÉquipe éditoriale Aujourd'hui, 21:20 1
Les Xbox Insiders peuvent diffuser des jeux en achetant du temps cloud sans abonnement Game Pass
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En bref
  • Les Xbox Insiders peuvent diffuser des jeux sans Game Pass
  • Le temps cloud est disponible à un prix réduit
  • Microsoft prévoit d'élargir les services cloud à l'avenir

Les Xbox Insiders peuvent diffuser des jeux sans abonnement Game Pass

Microsoft a annoncé une nouvelle fonctionnalité pour les utilisateurs d'Xbox Insiders, permettant de streamer des jeux en achetant du temps cloud sans avoir besoin d'un abonnement Game Pass. Cette fonction est destinée à être testée et à recueillir des retours d'utilisateurs avant un lancement plus large prévu pour le mois prochain. Les Xbox Insiders pourront essayer les jeux cloud, ce qui pourrait représenter une étape importante dans le développement du streaming de jeux.

Les utilisateurs d'Xbox Insiders pourront acheter du temps cloud à des prix spéciaux : 10 heures pour 3,99 dollars, 25 heures pour 7,99 dollars et 50 heures pour 11,99 dollars. Ces forfaits garantissent l'absence de publicité, des temps d'attente courts et une qualité de streaming élevée. Microsoft propose également la possibilité d'accéder gratuitement aux jeux cloud avec publicité, permettant aux utilisateurs d'essayer le service sans abonnement.

Selon les dernières données, les abonnés Game Pass auront la possibilité de streamer des jeux avec une limite de temps à partir de novembre. En fonction du niveau d'abonnement, les utilisateurs pourront utiliser 5, 10 ou 15 heures de streaming cloud par mois. Une fois ces heures épuisées, ils pourront acheter du temps cloud supplémentaire via le Xbox Store, ce qui pourrait augmenter les coûts pour les utilisateurs actifs.

Nouvelle opportunité pour les Xbox Insiders

Avec le passage aux technologies cloud, Microsoft et Sony font face à des coûts de production de consoles en hausse, ce qui entraîne une augmentation des prix des appareils. Dans le contexte de ce que l'on appelle la "RAMpocalypse", les entreprises doivent s'adapter aux nouvelles réalités économiques, ce qui pourrait influencer leurs modèles commerciaux à l'avenir. Cela souligne également l'importance du streaming cloud comme alternative au gameplay traditionnel.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a noté que l'industrie du jeu vidéo pourrait passer en mode "streaming commercial" dans les trois prochaines années. Il a souligné que pour un streaming réussi, il est nécessaire d'assurer une qualité comparable à celle des jeux sur console, ce qui représente un défi pour les développeurs. Cela met en évidence la nécessité d'améliorer les technologies de streaming et de s'adapter aux nouvelles exigences du marché.

Selon les prévisions, à la fois Microsoft et Sony vont activement développer le streaming dans les années à venir pour faire face à l'augmentation des coûts d'équipement. Zelnik a exprimé l'avis que le streaming pourrait devenir une partie importante de la stratégie des deux entreprises, bien que les plans concrets des fabricants de consoles restent inconnus.

Prix du temps cloud

Les rumeurs récentes concernant la prochaine génération de Xbox suggèrent que la nouvelle console pourrait coûter jusqu'à 1800 dollars, ce qui souligne l'augmentation des coûts de production. La nouvelle PDG de Xbox, Asha Sharma, a noté que les modèles de consoles actuels et futurs nécessitent "des modèles commerciaux radicalement nouveaux" pour rester accessibles au grand public.

Alors que les consoles actuelles, telles que la PS5 et la Xbox Series X/S, ont déjà augmenté de prix, les entreprises continuent de faire face à des défis liés à la situation économique. Sony a augmenté les prix de la PS5 en mars, citant "la pression continue dans l'économie mondiale", ce qui affecte également Nintendo et Valve, qui rencontrent également des difficultés avec les prix de leurs appareils.

La situation sur le marché des jeux vidéo exige des entreprises flexibilité et capacité à s'adapter à de nouvelles conditions. Les technologies cloud peuvent devenir un élément clé de la stratégie des deux entreprises, leur permettant d'offrir des solutions plus accessibles aux utilisateurs qui ne peuvent pas se permettre des consoles coûteuses.

L'avenir des jeux cloud et du marché des consoles

La transition vers les jeux cloud peut également changer la façon dont les utilisateurs interagissent avec les jeux. La possibilité de streaming sans avoir besoin d'acheter du matériel coûteux peut attirer un nouveau public et élargir le marché des jeux vidéo, ce qui est une étape importante pour l'industrie dans son ensemble.

Cependant, des questions demeurent sur la manière dont le streaming sera effectivement réalisé et quelles technologies seront utilisées pour garantir la qualité. La nécessité d'une connexion Internet haut débit et stable reste critique pour un streaming réussi, ce qui peut constituer un obstacle pour certains utilisateurs.

En conclusion, la nouvelle possibilité de streaming pour les Xbox Insiders ouvre de nouveaux horizons pour les utilisateurs et pourrait représenter une étape importante dans le développement de l'industrie du jeu vidéo. Cependant, comme dans toute nouvelle entreprise, il reste des incertitudes à prendre en compte lors de la transition vers les technologies cloud.

Source : IGN

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