ArmA 2 (2009)

| Année de sortie | 2009 |
|---|---|
| Genre | Simulateur |
| Développeur | Bohemia Interactive Studio |
| Éditeur | Bohemia Interactive Studio |
| Plateformes | Windows |
ArmA 2 s'est distinguée par deux choses, et la seconde s'est révélée plus importante que la première. Formellemnt, c'est un simulateur militaire sur une Tchétchénie post-soviétique fictive — une carte de la taille d'un petit quartier, où les combats se déroulent à des distances réelles, le peloton se déplace à travers la forêt selon un azimut, et un char te tire dessus depuis une colline que tu ne peux pas atteindre. À sa sortie, le jeu était difficile à bien des égards : exigeant, peu pratique, truffé de bugs, avec une interface qui repoussait le joueur occasionnel dès la première minute. On l'appréciait pour son ampleur et sa liberté — on pouvait s'installer à bord de n'importe quoi, d'un camion à un hélicoptère. Puis Dean Hall a créé un mod pour elle, DayZ : les mêmes forêts et villages, des zombies, la faim et d'autres joueurs en qui il ne faut pas avoir confiance — et le mod est soudain devenu un phénomène, propulsant les ventes de l'ancien jeu au sommet des charts et donnant naissance à tout un genre de survie. Peu de modifications ont autant changé l'industrie.
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