模拟器
空中战斗 (1995)

| 发行年份 | 1995 |
|---|---|
| 类型 | 模拟器 |
| 开发者 | Namco |
| 出版商 | Namco |
对于西方玩家来说,这里诞生了一整系列:在日本被称为 Air Combat 的游戏,在国外成为了 Ace Combat 的起点。Namco 采纳了空战的概念,并有意去除了所有妨碍乐趣的元素:失控、操控的细微差别和现实的转弯半径都被抛在了脑后,取而代之的是十分钟的紧凑任务,玩家需要摧毁护航队、击落敌机或穿越峡谷。与现在的标准相比,早期 PlayStation 的三维图形显得粗糙,但正是它当时推动了游戏机的销售:地平线倾斜,土地在机翼下飞驰,飞行的感觉真实而有效。在飞行间隙,玩家可以用奖励购买新飞机并选择搭档,这在1995年是相当不错的深度。游戏虽然短小简单,但其节奏和结构奠定了系列至今仍在延续的公式。
MegaInet.art目录中的游戏卡片 — 参考信息。文件不分发。实际数据: Wikidata (CC0)。
材料有多有用?评估帮助我们选择主题
00 评分
正在收听文章大声朗读
左侧:分钟完成听暂停简历大声朗读已暂停引用已复制聚焦模式开启聚焦模式关闭字体大小您的浏览器中没有此语言的语音



