Перейти до змісту
Ця сторінка ще не перекладена — показано російський оригінал. Переклад з’явиться найближчим часом.
Екшен

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Авторadmin 17-07-2026, 08:20 130
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Реклама
Год выхода1998
ЖанрЕкшен
РозробникNintendo Entertainment Analysis and Development
ПлатформыIQue Player, Nintendo 3DS, Virtual Console, Wii U, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii

К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цепляется за врага, и Линк начинает кружить вокруг него боком, как боксёр. Эта одна механика сняла проблему, из-за которой трёхмерные схватки до того превращались в хаос, и её потом взяли себе десятки игр, от God of War до Dark Souls. Ocarina of Time вообще состоит из решений, ставших стандартом: контекстная кнопка действия, поле Хайрула как связующее пространство между локациями, смена дня и ночи, конные скачки. А ещё это игра, где мелодия на окарине — не украшение, а рабочий инструмент: пятью нотами вызываешь дождь, ночь или лошадь. Храм Времени и прыжок на семь лет вперёд до сих пор работают безотказно.

Смотреть трейлер и геймплей на YouTube

Карточка игры в каталоге MegaInet.art — справочная информация. Файлы не распространяются. Фактические данные: Wikidata (CC0).

Наскільки матеріал корисний?Оцінка допомагає нам вибирати теми
00 оцінок
Аналітика

Статистика матеріалу

130переглядів
0коментарів
1хв читання
15 / 20місце серед матеріалів розділу

Обговорення

Поки ніхто не висловився — будьте першим.

Коментарі пишуть учасники Увійдіть на сайт — це безкоштовно і займає хвилину. Коментарі проходять модерацію.
Увійти
Реклама

На які запити відповідає ця сторінка