El ex diseñador de BioWare apoya el nuevo Mass Effect: la libertad creativa, la clave del éxito

- El ex diseñador de BioWare apoyó el nuevo Mass Effect.
- El equipo incluye veteranos de la trilogía original.
- La libertad creativa se considera clave para el éxito.
- El proyecto está en preproducción, ya se han mostrado los primeros teasers.
En una entrevista con la publicación de videojuegos FRVR, Armando Troisi, quien en el pasado fue responsable de la dirección de escenas en la primera y segunda parte de la serie de rol de ciencia ficción Mass Effect, destacó que al dejar el estudio recibió cálidos deseos de sus colegas, en los que se subrayaba la importancia de la pasión y la maestría. Según sus palabras, estas cualidades ya están presentes en el equipo actual, por lo que no considera necesario darles ninguna recomendación.
Composición del equipo
El desarrollo del nuevo Mass Effect está a cargo de veteranos de la trilogía original. Entre ellos se encuentran el diseñador Preston Watamaniuk, conocido por su atención a los detalles del mundo del juego, y el director de arte Derek Watts, responsable de la estética visual. Su experiencia, según Troisi, puede ser la base para crear un producto que cumpla con las altas expectativas de los fanáticos.
Troisi también señaló que el éxito del proyecto depende en gran medida de cuánto permitan los editores a los desarrolladores trabajar sin interferencias excesivas. "Si se les da la oportunidad de concentrarse en la trama, el sistema de combate y el desarrollo de personajes, son capaces de lograr resultados excepcionales", dijo.
Al mismo tiempo, el exgerente senior de Electronic Arts, ahora analista de Newzoo, Emmanuel Rozier, advirtió que los nuevos propietarios de EA podrían decidir en cualquier momento reducir el apoyo a BioWare. Tal decisión podría afectar negativamente el presupuesto y los plazos de desarrollo.
La nueva entrega de Mass Effect fue anunciada oficialmente en diciembre de 2020. Sin embargo, a principios de febrero de 2025, el proyecto aún se encuentra en la fase de preproducción. En seis años de desarrollo, el estudio solo ha presentado algunos breves teasers, y aún no ha aparecido material de demostración completo.
La situación de la larga espera genera cierta preocupación entre los fanáticos, que ya están acostumbrados a ciclos de lanzamiento más rápidos de nuevos juegos. Sin embargo, muchos creen que el tiempo dedicado a pulir la mecánica y la trama puede valer la pena si el juego finalmente justifica la reputación de BioWare como un estudio que crea proyectos individuales profundos.
Para la comunidad de jugadores ucraniana, es importante que los grandes proyectos internacionales continúen manteniendo un alto nivel de calidad, sin ceder a la presión de los propietarios que pueden priorizar los intereses financieros sobre el potencial creativo. En este contexto, las palabras de Troisi sobre la necesidad de libertad creativa suenan especialmente relevantes.
Sigue siendo de esperar que BioWare reciba el apoyo necesario y pueda completar el trabajo en el nuevo Mass Effect, ofreciendo a los jugadores una combinación única de ciencia ficción, narrativa emocional y un sistema de combate bien pensado.
Fuente: 3DNews



