Warcraft III: Reign of Chaos (2002)

| Рік виходу | 2002 |
|---|---|
| Жанр | Стратегія |
| Розробник | Blizzard Entertainment |
| видавник | Blizzard Entertainment |
| Платформи | Класична Mac OS, Windows |
Blizzard зламала головну догму жанру: до цього стратегія в реальному часі була про кількість, а тут в центр поставили героїв. У героя досвід, рівні, заклинання і предмети — фактично ролевий персонаж посеред армії, і втрата його болючіша за втрату двадцяти солдатів. Відтак — нейтральні монстри на карті: їх б'ють не ради території, а ради досвіду і речей, і будь-яка карта перетворюється на набір ризикованих рішень, куди йти в перші хвилини. Ліміт вмісту військ обмежив килимові армії і змусив рахувати склад. Чотири раси вийшли по-справжньому різними: не перефарбовані піхотинці, а альянс, орда, нежить зі своєю проклятою землею і нічні ельфи з деревами, які знімаються з місця і йдуть. Кампанія про падіння Артаса — досі одна з найкращих історій Blizzard. А редактор карт несподівано породив Dota і разом з нею цілий жанр.
Дивитися трейлер і геймплей на YouTube
Картка гри в каталозі MegaInet.art — довідкова інформація. Файли не поширюються. Фактичні дані: Вікідані (CC0).



