X-Plane (1993)

| Année de sortie | 1993 |
|---|---|
| Genre | Simulateur |
| Développeur | Laminar Research |
| Éditeur | Laminar Research |
| Plateformes | Classique Mac OS, Windows |
X-Plane — un cas rare où le jeu s'est avéré être un produit dérivé d'un outil d'ingénierie. Contrairement à la plupart des simulateurs de vol, où le comportement de l'avion est prédéfini par des tableaux, Laminar Research calcule la portance en temps réel : le programme décompose l'aile et la queue en de nombreux éléments et, à chaque image, calcule les forces agissant sur chacun d'eux. D'où la principale caractéristique — X-Plane se comporte correctement même avec des appareils qui n'ont été testés par personne : dessinez dans l'éditeur quelque chose de ridicule, et il essaiera de voler exactement comme sa géométrie le permettra. Cela a donné naissance à la réputation de la série en tant qu'outil de formation professionnelle et de vérification des conceptions, et pas seulement de divertissement. Le modèle du monde ici est également honnête : la planète entière, des aéroports réels, du vent et des turbulences. Le seuil d'entrée est élevé, l'interface a toujours été une question de goût, mais pour la physique, X-Plane est respecté même par ceux qui volent avec des concurrents.
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