Bruce Straley nannte die neuen AAA-Projekte, einschließlich God of War Laufey, langweilig

- Bruce Straley hält moderne AAA-Spiele für einfallslos
- Er nannte das bevorstehende God of War Laufey „steril“
- Gründete Wildflower Interactive, arbeitet an Coven of the Chicken Foot
- Das Spiel hat noch kein Veröffentlichungsdatum und ist auf Steam wünschenswert
Bruce Straley, der die Entwicklung der ersten Teile von The Last of Us und Uncharted 4 leitete, gab ein Interview der Zeitschrift Edge. Dies berichtete die Website GamesRadar+, die die Hauptgedanken des ehemaligen Leiters des Studios Naughty Dog übermittelte.
Laut Straley leiden die meisten neuen großen Projekte unter einem akuten Mangel an frischen Ideen. Seiner Meinung nach wiederholen moderne AAA-Spiele oft bereits bewährte Muster und bieten den Spielern nichts wirklich Neues.
Als Beispiel erwähnte er die bevorstehende Veröffentlichung von God of War Laufey und stellte fest, dass das Spiel trotz des hohen Budgets und der visuellen Attraktivität "steril" aussieht und kein originelles Spielerlebnis bietet.
Auch Strayli gestand, dass er eine Konzeptidee für sein eigenes AAA-Projekt hat, jedoch ist er skeptisch gegenüber der Umsetzung unter den aktuellen Bedingungen der Branche, in der große Publisher oft Angst haben, Risiken einzugehen.
Bruce Strayli verließ Naughty Dog im Jahr 2017 und gründete 2021 das unabhängige Studio Wildflower Interactive. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung eines experimentelleren Produkts – eines Puzzle-Plattformers mit dem Titel Coven of the Chicken Foot.
Neues Projekt von Wildflower Interactive
Im Spiel steuert der Spieler ein Mädchen namens Gerti, das eine halb offene Welt in Begleitung eines ungewöhnlichen Wesens erkundet. Der Spielpartner reagiert auf die Aktionen der Heldin und entwickelt allmählich eigene Fähigkeiten, was dem Prozess des Rätsellösens Dynamik verleihen soll.
Das Projekt ist bereits auf Steam zur Wunschliste verfügbar, jedoch wurde das genaue Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben.
Streily bemerkte auch, dass große Projekte von Sony oft einem bestimmten Schema folgen: Kämpfe, begrenzte Upgrade-Optionen, Ressourcen sammeln, Stealth, einfache Rätsel und Dialoge mit einem Partner. Diese Vorhersehbarkeit ist seiner Meinung nach auf das hohe Risiko zurückzuführen: Große Budgets zwingen Studios dazu, Innovationen zu vermeiden.
Gleichzeitig können sich kleinere Entwicklungen erlauben, zu experimentieren, aber diese Idee wird in der Branche schon lange diskutiert. Historisch gesehen hat Sony in der Ära der PlayStation 3 verschiedene Formate ausprobiert, aber viele dieser Versuche endeten in Misserfolg und finanziellen Verlusten. Danach konzentrierte sich das Unternehmen auf bewährte Praktiken, die Verkäufe garantieren.
Im Slasher-Genre gab es neben Devil May Cry 5 keine anderen großen Hits. Selbst so erwartete Projekte wie Bayonetta 3 und Astral Chain erreichten trotz ihrer hochwertigen Ausführung und relativen Zugänglichkeit keine hohen Verkaufszahlen.
Quelle: StopGame



