Moon Studios hat Details zum kommenden Klassensystem in No Rest for the Wicked enthüllt.

- Moon Studios haben den Release von No Rest for the Wicked auf das Jahr 2027 verschoben.
- Das Spiel wird 24 Klassen bieten, die in sechs Fraktionen unterteilt sind.
- Insgesamt mehr als 280 Eigenschaften, aktiv sein können nur sechs Klassen.
- Details zu den Klassen werden in der Präsentation Wicked Inside enthüllt.
Zu Beginn dieses Monats haben Moon Studios angekündigt, dass der vollständige Release von No Rest for the Wicked auf 2027 verschoben wird, und verwiesen auf die Notwendigkeit, wichtige Spielmechaniken zu überarbeiten. Eine der prioritären Aufgaben ist das Klassensystem, das laut dem Studio erhebliche Verbesserungen erhalten wird.
Umfang und Struktur der Klassen
Die Entwickler haben klargestellt, dass im Spiel 24 Klassen verfügbar sein werden, von denen jede einer der sechs Fraktionen angehört. Innerhalb jeder Fraktion gibt es einzigartige stilistische und gameplaytechnische Merkmale, die eine Vielfalt an Ansätzen für das Gameplay gewährleisten sollen. In der Praxis kann der Spieler jedoch nur sechs Klassen gleichzeitig aktivieren, was strategische Entscheidungen erfordert.
Die Gesamtzahl der Merkmale, die auf die Klassen verteilt sind, wird 280 überschreiten. Diese Merkmale umfassen sowohl Kampfskills als auch passive Verbesserungen, die es ermöglichen, den Charakter fein auf den persönlichen Spielstil abzustimmen.
Zukünftige Offenlegung von Details
Moon Studios haben ein detaillierteres Kennenlernen jeder Klasse bei der bevorstehenden Präsentation Wicked Inside versprochen, die für nächsten Monat geplant ist. Dort sollen nicht nur visuelle Darstellungen, sondern auch mechanische Besonderheiten gezeigt werden, die den Spielern helfen werden, sich vorzustellen, wie das System im Kampf funktionieren wird.
Der verschobene Release von No Rest for the Wicked ist für März 2027 für PC (Plattform Steam) und die Konsole PlayStation 5 angesetzt. Versionen für Xbox Series und Nintendo Switch 2 wurden angekündigt, aber ihr Veröffentlichungstermin ist noch nicht festgelegt und wird später bekannt gegeben.
Im Vergleich dazu verwenden viele moderne RPGs flexible Klassensysteme, die es ermöglichen, die Spezialisierung im Verlauf des Spiels zu ändern. Moon Studios beabsichtigen, ein tieferes und umfangreicheres Modell anzubieten, bei dem jede Klasse über ein eigenes Set von Eigenschaften verfügt, und die Begrenzung auf sechs aktive Klassen wird ein Element der taktischen Planung hinzufügen.
Die verschobene Veröffentlichung steht auch im Zusammenhang mit dem Wunsch des Studios, ein höheres Maß an Politur und Stabilität des Produkts zu gewährleisten, was besonders wichtig für ein unabhängiges Projekt ist, das mit großen Verlagen konkurrieren möchte. Dieser Ansatz erhielt Unterstützung von einem Teil der Community, die Qualität über Geschwindigkeit schätzt.
Insgesamt verstärkt die Ankündigung des Klassensystems das Interesse an No Rest for the Wicked und wirft Fragen darüber auf, wie die Spieler Eigenschaften und Fraktionen kombinieren werden und welche neuen Gameplay-Möglichkeiten sich daraus ergeben.
Quelle: StopGame



