Todd Howard bestand auf Starfield anstelle von The Elder Scrolls VI

- Bethesda wählte Starfield anstelle von The Elder Scrolls VI nach dem Release von Fallout 4.
- Die meisten Mitarbeiter des Studios würden lieber an einer neuen Scrolls arbeiten.
- Todd Howard hat vor 25 Jahren allein beschlossen, ein Weltraum-RPG zu entwickeln.
- The Elder Scrolls VI befindet sich seit Sommer 2023 in der Entwicklung.
Der kreative Leiter von Bethesda Game Studios, Todd Howard, hegte viele Jahre lang das ehrgeizige Projekt des Weltraum-Rollenspiels Starfield. Sein Traum, ein umfangreiches Weltraum-RPG zu schaffen, entstand vor mehr als einem Vierteljahrhundert und prägte das Schicksal des Studios für das nächste Jahrzehnt.
Nach der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 plante das Team von Bethesda Game Studios, sich auf das mit Spannung erwartete The Elder Scrolls VI zu konzentrieren. Der leitende Designer der Elder Scrolls V: Skyrim, Kurt Kuhlmann, teilte in einem kürzlichen Interview mit, dass solche Pläne von den meisten Entwicklern unterstützt wurden. Stattdessen musste sich das Team jedoch auf die Entwicklung von Fallout 76 konzentrieren – einem Multiplayer-Online-Spiel, das ursprünglich von Bethesda Austin (ehemals bekannt als BattleCry Studios) betreut wurde.
Laut Kuhlmann hatte das Hauptstudio nicht mit einer aktiven Beteiligung am Projekt Fallout 76 gerechnet. Als das Team von Bethesda Austin jedoch auf technische und kreative Schwierigkeiten stieß, war es notwendig, führende Spezialisten aus der Zentrale hinzuzuziehen, um das Projekt zu retten. Dies lenkte Ressourcen und Aufmerksamkeit von anderen Entwicklungsprioritäten ab.
Autokratische Entscheidung von Howard
Nach Abschluss der Arbeiten an Fallout 76 verkündete Todd Howard, mit der Genehmigung der Geschäftsführung von Bethesda, dem Team von Skyrim und Fallout 4 das endgültige Urteil: Ihr nächstes Projekt ist nicht The Elder Scrolls VI, sondern Starfield. Howard präsentierte das Spiel als zukünftiges Meisterwerk des Weltraumgenres, das den Titel der größten Weltraum-RPG in der Geschichte anstrebt.
Kuhlmann beschrieb offen die Stimmung im Studio: „Persönlich würde ich anstelle von 76 und Starfield lieber TES 6 machen. Ich denke, das gilt für den Großteil des Studios.“ Seiner Einschätzung nach fehlte dem Team die echte kreative Inspiration für das Weltraumthema. Howards Entscheidung wurde eher als autoritärer Befehl wahrgenommen: „So ist Todd eben:
Quelle: 3DNews



