前BioWare设计师支持新的《质量效应》:创作自由是成功的关键

- 前BioWare设计师支持新的《质量效应》。
- 团队包括原三部曲的老兵。
- 创作自由被认为是成功的关键。
- 项目处于前期制作阶段,首个预告片已经展示。
在接受游戏媒体FRVR采访时,阿曼多·特罗伊兹表示,他曾负责第一和第二部科幻角色扮演系列《质量效应》的场景设置。特罗伊兹强调,在离开工作室时,他收到了同事们的热情祝福,强调了激情和技艺的重要性。他表示,这些品质在当前团队中已经存在,因此他认为没有必要给他们任何建议。
团队组成
新《质量效应》的开发由原三部曲的老兵们负责。其中包括以对游戏世界细节的关注而闻名的设计师普雷斯顿·瓦塔曼尤克,以及负责视觉风格的艺术总监德里克·沃茨。特罗伊兹认为,他们的经验可以成为创造符合粉丝高期望的产品的基础。
特罗伊兹还指出,项目的成功在很大程度上取决于出版商允许开发者在没有过多干预的情况下工作。“如果他们能专注于剧情、战斗系统和角色发展,他们能够取得卓越的成果,”他说。
与此同时,前电子艺术高级经理、现任Newzoo分析师的埃马纽埃尔·罗齐耶警告说,EA的新老板可能随时决定减少对BioWare的支持。这一决定可能会对预算和开发时间产生负面影响。
《质量效应》新作于2020年12月正式宣布。然而,到2025年2月初,该项目仍处于预制作阶段。在六年的开发中,工作室仅发布了几段短小的预告片,而完整的演示材料尚未出现。
长期等待的情况在粉丝中引发了一定的担忧,他们已经习惯了更快的新游戏发布周期。然而,许多人认为,投入时间来打磨机制和剧情是值得的,如果游戏最终能证明BioWare作为制作深度单人项目的工作室的声誉。
对于乌克兰游戏社区来说,重要的是大型国际项目能够继续保持高质量水平,而不受可能将财务利益置于创作潜力之上的所有者的压力。在这个背景下,Troizy关于创作自由必要性的言论显得尤为重要。
我们仍然希望BioWare能够获得必要的支持,并能够完成新《质量效应》的开发,为玩家提供独特的科幻、情感叙事和精心设计的战斗系统的结合。
来源:3DNews



