Перейти к содержимому

Тег: стратегии

FTL: Faster Than Light (2012)

Космический корабль показан схемой в разрезе — отсеки, двери, коридоры, — и вся игра играется на этом чертеже. Ты не пилот, ты капитан: разд…
17-07-2026, 08:20 18 0

Slay the Spire (2019)

Идея, звучащая как ошибка: скрестить колодостроительную настолку с рогаликом, где смерть стирает всё. Работает безупречно. Каждый бой — мале…
17-07-2026, 08:20 24 0

Factorio (2016)

Начинается всё скромно: ты один на чужой планете, рубишь руду киркой и таскаешь её руками. Через двадцать часов под тобой лежит завод на пол…
17-07-2026, 08:20 25 0

Empire Earth (2001)

Идея размахом с учебник истории: провести народ от людей с дубинами до боевых роботов и нанотехнологий, и всё это в одной непрерывной партии…
17-07-2026, 08:20 31 0

Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Westwood поняла главное: если делать альтернативную историю про вторжение СССР в Америку, то стесняться нельзя вообще. Отсюда боевые дельфин…
17-07-2026, 08:20 23 0

StarCraft II: Крылья свободы (2010)

Двенадцать лет ожидания и почти невыполнимая задача: не испортить игру, ставшую в Корее национальным спортом. Blizzard подошла консервативно…
17-07-2026, 08:20 25 0

Rise of Nations (2003)

Попытка скрестить два несовместимых вида стратегий — и, что удивительно, удачная. От игр в реальном времени взяли темп и постройку баз, от г…
17-07-2026, 08:20 23 0

Hearts of Iron (2002)

Стратегия про Вторую мировую, которая не спрашивает, готов ли ты. Здесь нет строительства баз и сбора ресурсов — есть карта мира, промышленн…
17-07-2026, 08:20 25 0

Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014)

Blizzard посмотрела на классические карточные игры и убрала из них всё, что мешает играть в метро с телефона. Нет мгновенных заклинаний в чу…
17-07-2026, 08:20 20 0

Sid Meier’s Civilization VI (2016)

Главное нововведение шестой части бьёт по привычке, которой было двадцать пять лет: город больше не точка. Районы выносятся на соседние клет…
17-07-2026, 08:20 21 0

Hay Day (2012)

Ферма без единого повода нервничать. Supercell сознательно убрала из мобильных сельских симуляторов всё, что заставляло дёргаться: посевы не…
17-07-2026, 08:20 23 0

Warcraft: Orcs & Humans (1994)

Тут начались сразу две вещи: Blizzard как студия первой величины и вселенная, которая тридцать лет спустя кормит несколько франшиз. В 1994-м…
17-07-2026, 08:20 20 0

Medieval II: Total War (2006)

Если римская часть брала строем и дисциплиной, то средневековая — хаосом и людьми. Рыцарская конница здесь дорогая и капризная, стрелки реша…
17-07-2026, 08:20 28 0

Crusader Kings 2 (2012)

Paradox сделала глобальную стратегию, в которой ты играешь не за страну, а за человека — и это меняет всё. Государство здесь лишь имущество …
17-07-2026, 08:20 33 0

Clash of Clans (2012)

Supercell попала в редкую точку равновесия: игра требует внимания дважды в день по пять минут, но занимает голову круглосуточно. Половина вр…
17-07-2026, 08:20 41 0

Травиан (2004)

Браузерная стратегия, у которой не было ни графики, ни клиента, ни музыки, — только таблицы, картинки построек и время. И этого хватило, что…
17-07-2026, 08:20 36 0

Warcraft III: Reign of Chaos (2002)

Blizzard сломала главную догму жанра: до этого стратегия в реальном времени была про количество, а тут в центр поставили героев. У героя опы…
17-07-2026, 08:20 23 0

Age of Mythology (2002)

Взять отлаженную схему исторических стратегий про сбор ресурсов и постройку городов — и вместо реальных армий выпустить на карту минотавров,…
17-07-2026, 08:20 43 0

Civilization (1991)

Игра, придумавшая целый жанр и заодно фразу «ещё один ход, и спать». Сид Мейер предложил невероятную по наглости идею: начать с одного посел…
17-07-2026, 08:20 38 0

Civilization V (2010)

Пятая часть сделала то, о чём поклонники спорили годами: убрала квадраты и стопки. Гексагональная сетка изменила геометрию карты, а правило …
17-07-2026, 08:20 28 0
Back 1 2 Next Up
Advertising
Telegram channelSubscribe
Sections
Services