Far Cry 3 (2012)
«Я тебе не говорил, что такое безумие?» — с этого монолога Ваас в 2012 году утащил на себя всю игру, и не зря: харизматичный психопат оказался тем, чего Far Cry не хват…
«Я тебе не говорил, что такое безумие?» — с этого монолога Ваас в 2012 году утащил на себя всю игру, и не зря: харизматичный психопат оказался тем, чего Far Cry не хват…
Продолжение Modern Warfare вышло в 2009-м и решило, что если ставки уже подняли, то поднимать надо дальше: русские десантники в пригороде Вашингтона, перестрелка в фаве…
Пока весь мир играл в открытые миры про угон машин ради веселья, чешская студия в 2002-м сделала ровно обратное: Лост-Хэвен 1930-х, где за превышение скорости останавли…
Portal вышел в 2007-м как маленькая бесплатная добавка к сборнику Valve и внезапно оказался тем, о чём все говорили. Здесь нет врагов, которых надо расстрелять, — есть …
К 2007 году Call of Duty означала Вторую мировую и ничего больше. Infinity Ward сломала это одним ходом — перенесла серию в современность, и оказалось, что штурм корабл…
Valve в 2004-м могла просто сделать красивый шутер, а сделала игру, в которой физика — полноправный участник. Гравипушка не столько оружие, сколько руки: подними циркул…
Quantic Dream в 2010-м попробовала сделать не игру с сюжетом, а фильм, в котором ты дёргаешь за рычаги, — и во многом получилось. Heavy Rain про поиск маньяка по прозви…
Konami в 2004-м увезла Снейка из бетонных баз в советские джунгли шестидесятых — и вместе с базой исчезла вся привычная опора. Радара нет, укрытий из ящиков нет, зато е…
Финал трилогии 2010 года начинается прямо на спине Геи, ползущей на Олимп, — и это лучшая иллюстрация того, чем God of War III вообще занимается: масштаб здесь такой, ч…
После солнечной и мультяшной предыдущей части Nintendo в 2005 году отыграла в другую сторону: Twilight Princess — самая мрачная и «взрослая» Zelda своего времени, с при…
Вторая часть открывается сценой, которую в 2007-м показывали как аргумент: Кратос дерётся с Колоссом Родосским, размером с многоэтажку, и камера отъезжает так, что геро…
Про Человека-паука сделали десятки игр, и почти все спотыкались об одно: полёт на паутине либо слишком простой, либо неуправляемый. Insomniac Games в 2018-м решила это …
Unity 2014 года — та часть Assassin's Creed, которую обсуждали не за содержание, а за состояние. На старте игра выдавала лица без текстур, проваливающихся сквозь крыши …
Игра 2013 года, состоящая из одной кнопки и двух зелёных труб, в какой-то момент стала самым скачиваемым приложением на телефонах и главным раздражителем планеты. Flapp…
Идея была отличная: смартфон вместо оружия. Эйден Пирс в Watch Dogs 2014 года одной кнопкой поднимает шлагбаумы, взрывает трубы под ногами преследователей, переключает …
Сделанное на костях предыдущей игры продолжение оказалось самым странным, что Nintendo выпускала под маркой Zelda. Majora's Mask 2000 года запирает Линка в трёх сутках:…
Перезапуск 2013 года начинается там, где старая Лара Крофт бы уже победила: корабль разбит, девушка висит вниз головой в пещере, и первое, что она делает, — пробивает с…
К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цеп…
Rockstar 2006 года могла сделать очередной криминал, а сделала игру про пятнадцатилетнего пацана в интернате — и это оказалось смешнее и злее любой мафии. Bully помещае…
Продолжать историю Эцио сразу после второй части было рискованно, но Brotherhood 2010 года выиграла тем, что сменила масштаб: вместо нескольких городов — один Рим, зато…
Кабинет, кошелёк, закладки, свой гороскоп и ИИ-сервисы.