Novos detalhes sobre Final Fantasy VII Revelation: impressões da versão antecipada com o chefe

- Mostrada a versão antecipada de Final Fantasy VII Revelation
- Introduzida nova mecânica de aprimoramento de Materia
- A batalha com o chefe Jenova Deathmourner encerrou a versão demo.
Novos detalhes sobre Final Fantasy VII Revelation
Na New York Comic Con, foi exibida uma versão preliminar de Final Fantasy VII Revelation, que se concentrou em elementos de enredo lineares, ao contrário das prévias anteriores, que enfatizavam o mundo aberto. A demonstração começou com a chegada de um grupo de personagens na Cratera do Norte, criando uma atmosfera de final de jogo, apesar de ser apenas o primeiro capítulo. Os jogadores puderam se sentir como heróis experientes, equipados com equipamentos poderosos e Materia.
Embora a demonstração tenha sido limitada ao primeiro capítulo, ela apresentou gráficos impressionantes e uma atmosfera característica das partes anteriores. Os efeitos visuais dos níveis com cristais e gelo causaram uma forte impressão. No entanto, como em qualquer versão preliminar, o equilíbrio do jogo pode mudar até o lançamento da versão final em abril. Os jogadores esperam que a parte final do remake contenha muitas melhorias e ajustes.
Na nova versão do Materia, surgiu a possibilidade de melhorá-la com fragmentos que podem ser coletados durante o jogo. Essa novidade permite que os jogadores gerenciem mais ativamente o desenvolvimento de suas habilidades. Na versão demo, o jogador tinha 200 fragmentos que podiam ser usados para aumentar o nível da Materia. No entanto, não está claro quão raros serão esses fragmentos na versão final, o que adiciona um elemento de estratégia ao seu uso.
Impressões gerais da versão demo
O sistema de transmutação de itens também retornou, mas com melhorias que tornam a coleta de materiais mais conveniente. A coleta automática de materiais agora está disponível por padrão, permitindo que os jogadores se concentrem na exploração dos níveis, sem se distrair com o pressionar constante de botões. Isso simplifica significativamente o processo de crafting e torna o jogo mais acessível para novos jogadores.
Durante a demonstração, os jogadores enfrentaram vários inimigos, incluindo os clones de Sephiroth. A luta contra eles foi dinâmica, e os jogadores puderam usar novas mecânicas, como a sinergia de ataques com invocações. No entanto, apesar das novas possibilidades, o nível de dificuldade na versão demo foi bastante baixo, o que pode mudar na versão final do jogo.
O sistema FITS, que permite aos jogadores atribuir papéis aos personagens, também foi apresentado na versão demo. Os jogadores puderam usar invocações, como Ifrit e Shiva, para fortalecer seus ataques. No entanto, assim como em outras mecânicas, o nível de dificuldade não permitiu avaliar plenamente o potencial desse sistema, já que a maioria dos inimigos foi derrotada muito rapidamente.
Nova mecânica de Materia e melhorias
No final da demonstração, os jogadores enfrentaram o chefe Jenova, que se tornou o clímax da jogabilidade. A batalha contra Jenova consistiu em três fases e exigiu que os jogadores usassem várias sinergias e estratégias. Foi semelhante a batalhas anteriores contra Jenova na série, mas com novas mecânicas, como tentáculos de fogo, que tornavam o chefe invulnerável.
A batalha com a Jenova permitiu que os jogadores utilizassem sinergias entre personagens, o que adicionou um elemento de trabalho em equipe ao combate. Apesar de o chefe ter sido derrotado, os jogadores notaram que gostariam de um nível de dificuldade maior para experimentar todas as possibilidades das mecânicas. Isso ressalta que o jogo ainda está em desenvolvimento e pode ser aprimorado até o lançamento.
No geral, a demonstração de Final Fantasy VII Revelation mostrou que o jogo mantém o espírito do original, ao mesmo tempo em que introduz novas mecânicas e melhorias. Os elementos de enredo lineares, que foram importantes nas duas primeiras partes, permanecem no centro das atenções, o que agrada os fãs da série. Espera-se que a versão final do jogo contenha muitas melhorias e ajustes que a tornem mais envolvente.
Batalha com o chefe e elementos de enredo
Considerando que faltam apenas seis meses para o lançamento do jogo, os desenvolvedores têm tempo suficiente para equilibrar e aprimorar as mecânicas. Os jogadores estão ansiosos para ver como novos elementos, como a melhoria da Materia e o sistema FITS, serão implementados na versão final. Isso cria um alto nível de expectativa e interesse pelo jogo.
Em conclusão, Final Fantasy VII Revelation promete ser um emocionante fechamento da trilogia de remakes, e a demonstração na New York Comic Con confirmou que os desenvolvedores estão empenhados em manter o espírito original do jogo, ao mesmo tempo em que introduzem novos elementos que podem atrair tanto jogadores antigos quanto novos. Espera-se que o jogo contenha muitas atividades e reviravoltas na trama que o tornarão inesquecível.
Os fãs da série podem ter certeza de que Final Fantasy VII Revelation será um evento importante no mundo dos videogames. Considerando todas as inovações e melhorias, o jogo tem todas as chances de se tornar um dos lançamentos mais aguardados do próximo ano. O tempo dirá como todos esses elementos serão implementados na versão final, mas já é possível afirmar que os desenvolvedores estão no caminho certo.
Fonte: IGN



